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2. UV-Set #115791
03/07/07 08:56
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Wäre es möglich (in einem der weiteren Updates) MED die Möglichkeit beizubringen, UV-Set's pro Skin separat zu importieren? Eigentlich hatte ich mich über den Menüpunkt im Skin Editor "Import->Skin Mapping" gefreut. Nur leider wird dieses neue Skin Mapping für ALLE Skin's verwendet.

Der Grund? Nun, meine Level gestalte ich mittlerweile komplett in Lightwave. Würde jetzt MED zumindest ein weiteres UV-Set "erlauben", könnte ich meine Level in Lightwave komplett ausleuchten und damit Lightmaps erstellen. In Skin 1 befindet sich die eigentliche Textur, in Skin 2 die Lightmap.
Die Textur inkl. Beleuchtung könnte ich auch backen, aber dann könnte ich Teile der Textur NICHT mehrfach verwenden.

Sogar den benötigten FFP-Effekt habe ich fertig. Jetzt fehlt nur noch das 2. UV-Set.

Re: 2. UV-Set [Re: Wicht] #115792
03/08/07 06:34
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Hallo! Conitec! Juhu ...!!! Jemand da?

Re: 2. UV-Set [Re: Wicht] #115793
03/08/07 08:15
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Ja, nur die Ruhe. Der Vorschlag ist gut und wir werden dies in einem kuenftigen MED-Importer implementieren, im Zusammenhang mit dem FBX-Import.

Re: 2. UV-Set [Re: jcl] #115794
03/08/07 08:28
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Sehr schön. Ich hoffe, dass mit der künftigen Version noch A6 gemeint ist, da ich Im Moment nicht weiss, ob ich mir ein Upgrade von A6 Pro auf A7 Pro überhaupt leisten kann. Mit Lightwave und Bodypaint habe ich mich ja schon fast übernommen.
Hoffen wir das beste. Vielen Dank für die Antwort.

Re: 2. UV-Set [Re: Wicht] #115795
03/08/07 18:00
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ich finde, dass auch das wmp-format und das geplante wmp-library ein zweites uv-set für light maps unterstützen sollte!

und das wmp-library sollte eine c-dll sein, damit es einfacher in anderen programmiersprachen verwendbar ist.


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