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Da der Support nicht weiterhilft ... #118904
03/22/07 15:47
03/22/07 15:47
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OK. Ich habe mir erlaubt, auf Grund des Threads im Morbius "3dgs ist für höhere Aufgaben nicht geeignet" eine mail an den Support zu schicken.
In der Hoffnung, der Herr Lotter würde antworten.
Dadurch, das das nichts gebracht hat, versuche ich es hier.

Folgende mail ging von mir an den Support:

Quote:


Sehr geehrter Herr Lotter,

ich mache mir im Moment sehr grosse Sorgen, inwieweit ich das 3D Gamestudio in Zukunft für meine Projekte nutzen kann. Aus diesem Grund habe ich im Forum (Bereich Morbius' Virtual Answering Machine) einen entsprechenden Thread (3dgs ist für höhere Aufgaben nicht geeignet) eröffnet.

Jeder redet von der A7, aber keiner weiss, welche Möglichkeiten diese enthalten wird. Es herrscht also eine gewisse Verunsicherung seitens der User. Im Moment ist ein klarer Trend nicht zu erkennen, in welche Richtung sich die A6-Engine bzw. A7 (inkl. Tools) entwickeln wird. Dies betrifft auch zukünftige grafische Möglichkeiten, wie z.B. Shader und Schatten.

Ebenfalls ist leider festzustellen, dass die gegenwärtige offizielle Release, als auch die Beta, eher einen Baustellen-Charakter aufweisen.
Ein durchdachter Workflow ist gegenwärtig nicht zu erkennen.

Sie wollen bitte meine Sorge verstehen, da ich nicht unerhebliche Geldbeträge in Software rund um 3dgs investiert habe, um entsprechenden Content zu entwickeln.

Ich bitte Sie daher, sich den oben genannten Thread durchzulesen ( falls nicht schon geschehen ), um dazu Stellung zu nehmen.
Wenn Sie in das Forum nicht schreiben möchten, können Sie mir auch gerne Ihre werte Meinung per mail mitteilen ( info@darkware.de ).





Ich hoffe, wenigstens hier eine Antwort zu bekommen.

Danke
Wicht

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: Wicht] #118905
03/22/07 15:51
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Ich kann Ihnen gerne antworten, aber was genau ist Ihre Frage?

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: jcl] #118906
03/22/07 15:53
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Was ist zukünftig geplant? Welche Funktionen werden in der A7 enthalten sein?
Was wird verbessert?
Vielleicht sollten Sie den oben genannten Thread durchlesen.

Last edited by Wicht; 03/22/07 15:54.
Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: Wicht] #118907
03/22/07 15:55
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Die drei Hauptunterschiede zu A6 werden lite-C, der ABT-Renderer, und ein groesserer Schwerpunkt auf Shader sein. Der Trend geht weg von vorberechneten Leveln und hin zur Echtzeit-Lichtberechnung. - Sorry, der oben genannte Thread ist mir zu lang und die Beitraege zu wirr - da ist es schon einfacher, wenn Sie hier direkt fragen.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: jcl] #118908
03/22/07 16:00
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Das ist recht allgemein. Könnten durchaus einige Info's mehr sein.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: Wicht] #118909
03/22/07 16:10
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Stimmt, einige Beiträge sind tatsächlich etwas wirr.
Trotzdem wurden da einige Dinge erwähnt, die dem 3dgs gut tun würden.

Wird es denn wenigstens eine 2.UV-Map (MDL7) noch für die A6 geben?
Sagen Sie mir bitte nicht, das das erst in A7 geht.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: Wicht] #118910
03/22/07 16:36
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Nein, es wird gewiss weder bei A6 noch bei A7 "eine 2.UV-Map" geben, weil, wie Sie im Handbuch lesen koennen, bereits drei UV-Sets unterstuetzt werden - und das schon seit vielen Jahren. Es ist immer gut, sich ueber ein Feature, bevor man es fordert, erst einmal zu informieren.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: jcl] #118911
03/22/07 16:42
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Quote:

Nein, es wird gewiss weder bei A6 noch bei A7 "eine 2.UV-Map" geben, weil, wie Sie im Handbuch lesen koennen, bereits drei UV-Sets unterstuetzt werden - und das schon seit vielen Jahren. Es ist immer gut, sich ueber ein Feature, bevor man es fordert, erst einmal zu informieren.



Bitte was? Wo kann ich bitte schön im med ein zweites uv-set angeben das dann später auch an den shader gesendet wird?


www.Swollen-Eyeballs.org
ICQ:169213431
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Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: ChrisB] #118912
03/22/07 16:59
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Interessiert mich auch. Dann könnte man eine 2te skin angeben, auf der eine radiosity lightmap eingebacken ist, zum Beispiel; wobei natürlich die UV koordinaten in der 2ten skin anders sind.

Last edited by HeelX; 03/22/07 17:00.
Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: HeelX] #118913
03/22/07 17:05
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ein zweites uv-set zu laden ist nur mit einem plugin oder mit lite-c möglich. allerdings muss man sich ein bißchen mit direct3d buffern auskennen. das hat jcl wahrscheinlich gemeint.

(ich würde mich über ein lite-c snippet dazu freuen. ich habe keine direct3d erfahrung und bin zu faul um mich durch die microsoft dokumentation zu graben. )

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