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Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: HeelX] #118914
03/22/07 17:11
03/22/07 17:11
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jcl Offline

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Bitte nichts durcheinander bringen:

Der zweite UV-Set wird normalerweise fuer Lightmaps benutzt, so auch bei A6 und A7.

Das Editieren eines zweiten Koordinatensatzes in MED hingegen macht zwar für einige Dinge Sinn, jedoch normalerweise nicht fuer Lightmaps. Grund: Sie wollen ja ein Modell in der Regel mehrmals im Level plazieren, jedesmal an einer anderen Stelle. Daher ist es Quatsch, die Lightmap im Modell selbst abzuspeichern.

Lightmaps und dazugehoerige Koordinatensaetze sollten also separat vom Modell gespeichert und importiert werden. Und das konnten Sie schon immer tun, allerdings brauchen Sie dafuer ein kleines Plugin. Kuneftig wird dies mit Lite-C auch direkt (ohne Plugin) gehen. Moeglich und geplant ist eine Erweiterung des FBX-Importers, die die Lightmap aus einer FBX-Datei herauszieht und direkt in der Leveldatei abspeichert.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: jcl] #118915
03/22/07 19:01
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ChrisB Offline
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Sorry, aber das reden sie sich jetzt aber schön. Klar kann ich mit einem Plugin die Koordinaten für das zweite uv-set laden und dem mesh-struct zuweisen. Genauso gut könnten sie so behaupten das A5 realtime soft-shadows und shader unterstützt (geht ja alles per plugins).
Wenn ich ein Level komplett aus Modellen erstelle, dann verwende ich pro Raum ein Modell und platziere dies auch nur ein mal, und dann macht es sehr wohl Sinn die uv-koordinaten im Modell zu speichern (die Textur der Lightmap wird natürlich geshared).
Dieses Feature wird schon seit Jahren immer wieder vorgeschlagen und gewünscht, sich jetzt hinzustellen und zu sagen "rtfm, alles seit jahren möglich, per plugin" ist ja wohl die Höhe, sorry.


Das mit dem FBX-Importer hört sich intressant an, freue mich schon darauf.


www.Swollen-Eyeballs.org
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Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: ChrisB] #118916
03/22/07 20:23
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@jcl: Machen Sie es doch einfach so, dass im SkinEditor der Menüpunkt "Import Skin Mapping" eine Option enthält, nach der man entscheiden kann, ob das zu importierende SkinMapping für alle Skins verwendet wird oder nur für die gerade aktuell gewählte.
Eines ist klar: Sollte diese Funktion/Option nur über LiteC (und damit möglicherweise erst bei A7) möglich sein, wird Conitec an mir sicherlich kein Geld verdienen.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: Wicht] #118917
03/22/07 20:51
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JeyKey II Offline
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Quote:

@jcl:
Eines ist klar: Sollte diese Funktion/Option nur über LiteC (und damit möglicherweise erst bei A7) möglich sein, wird Conitec an mir sicherlich kein Geld verdienen.



Vergiss doch endlich mal deine Pseudo-"Drohungen". Beeindruckt niemanden, schon gar nicht JCL.


[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: JeyKey II] #118918
03/22/07 20:57
03/22/07 20:57
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@JeyKey II: Eine 2.UV-Map ist wirklich wichtig. Möglicherweise begreifst Du das nicht. Damit wäre es möglich, einen kompletten Level im Vorfeld in einem Modellierprogramm auszuleuchten.

Übrigens ist das keine Pseudo-Drohung.
Wie schon oben beschrieben, ist das ein Feature, welches schon öfters gewünscht wurde.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: Wicht] #118919
03/22/07 21:10
03/22/07 21:10
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HeelX Offline
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Richtig. Und es wird ja implementiert. Ende der Diskussion.

Re: Da der Support nicht weiterhilft ... [Re: jcl] #118920
03/25/07 16:56
03/25/07 16:56
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maybenew Offline
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Quote:

Nein, es wird gewiss weder bei A6 noch bei A7 "eine 2.UV-Map" geben, weil, wie Sie im Handbuch lesen koennen, bereits drei UV-Sets unterstuetzt werden - und das schon seit vielen Jahren. Es ist immer gut, sich ueber ein Feature, bevor man es fordert, erst einmal zu informieren.




Ist ein zweites UV-Set im MED editierbar?
Könnten Sie mir bitte kurz entsprechende Stelle im Handbuch angeben? (wie kann man eine zweite UV-Map editieren/importieren)
Brauche das Feature dringend und bin genauso überrascht, dass es existiert wie viele andere hier.

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