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Re: Da der Support nicht weiterhilft ...
[Re: jcl]
#118915
03/22/07 19:01
03/22/07 19:01
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,604 Deutschland
ChrisB
Serious User
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,604
Deutschland
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Sorry, aber das reden sie sich jetzt aber schön. Klar kann ich mit einem Plugin die Koordinaten für das zweite uv-set laden und dem mesh-struct zuweisen. Genauso gut könnten sie so behaupten das A5 realtime soft-shadows und shader unterstützt (geht ja alles per plugins). Wenn ich ein Level komplett aus Modellen erstelle, dann verwende ich pro Raum ein Modell und platziere dies auch nur ein mal, und dann macht es sehr wohl Sinn die uv-koordinaten im Modell zu speichern (die Textur der Lightmap wird natürlich geshared). Dieses Feature wird schon seit Jahren immer wieder vorgeschlagen und gewünscht, sich jetzt hinzustellen und zu sagen "rtfm, alles seit jahren möglich, per plugin" ist ja wohl die Höhe, sorry.
Das mit dem FBX-Importer hört sich intressant an, freue mich schon darauf.
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Re: Da der Support nicht weiterhilft ...
[Re: jcl]
#118920
03/25/07 16:56
03/25/07 16:56
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Joined: Feb 2006
Posts: 324 Germany
maybenew
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Germany
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Quote:
Nein, es wird gewiss weder bei A6 noch bei A7 "eine 2.UV-Map" geben, weil, wie Sie im Handbuch lesen koennen, bereits drei UV-Sets unterstuetzt werden - und das schon seit vielen Jahren. Es ist immer gut, sich ueber ein Feature, bevor man es fordert, erst einmal zu informieren.
Ist ein zweites UV-Set im MED editierbar? Könnten Sie mir bitte kurz entsprechende Stelle im Handbuch angeben? (wie kann man eine zweite UV-Map editieren/importieren) Brauche das Feature dringend und bin genauso überrascht, dass es existiert wie viele andere hier.
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