Der Player läuft über ein großes Polygon des Terrains. Ein Teil des Polygons ist vor und der Rest hinter der Kamera. In diesem Moment wird es nicht dargestellt. Sehr große Terrains eignen sich meiner Meinung nach nur für Flugsimulationen und ähnliche Dinge wo der Abstand der Kamera zum Terrain genügend groß ist. Du könntest die Anzahl der Vertices erhöhen im MED. Weiß aber nicht wo die Grenze ist um noch ordentliche Frameraten zu haben. Der Abstand der Kamera zum Player könnte erhöht werden wenn 3rd Sicht. Oder eben das Terrain wieder kleiner skalieren. A5 ist noch nicht das gelbe vom Ei was Terrains betrifft.