diese function einmal pro frame aufrufen, in der action des panzers. am besten nachdem du ihn gedreht/bewegt hast.
Code:
function set_cam()
{
vec_set(temp, vector(x,y,z)); //als x, y und z die werte einsetzen, die du im
//moment auch benutzt... oder einfach damit rumspielen bis es stimmt.
vec_rotate(temp, my.pan);
vec_add(temp,my.x);
vec_set(camera.x,temp);
vec_set(camera.pan,my.pan);
}
geht daS?