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@JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch #125822
04/23/07 12:18
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Sorry, bei solchen Problemchen kann ich Ihnen leider nicht weiterhelfen. Ich bin Programmierer, kein Psychologe - technische Fragen beantworte ich gerne, aus Psycho-Diskussionen halte ich mich raus. Das muessen Sie schon unter sich ausmachen.





Wenn das bei Ihnen nur Problemchen sind, möchte ich nicht wissen, was bei Ihnen wirkliche Probleme sind.
Ich würde es sehr begrüßen, wenn Sie in Zukunft anständige Antworten geben würden. Soviel Anstand kann man gegenüber den Nutzern und Käufern Ihrer Software erwarten.

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: Wicht] #125823
04/23/07 13:17
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Gerne, aber was ist denn nun Ihre Frage?

Wenn Sie versprechen, technisch zu bleiben, dürfen Sie auch das "Psycho" vor Ihrem Namen wieder ablegen.

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: jcl] #125824
04/23/07 14:49
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1.
Das neue Lichtmanagement ist im Moment nur in Verbindung mit [Create Meshes] nutzbar.
Wird es möglich sein, das neue Lichtmanagement ebenfalls für Modell-Level ohne [Create Meshes] zu verwenden?

2.
Warum wurde, statt LUA zu verwenden, LiteC entwickelt?

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: Wicht] #125825
04/23/07 15:03
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Nach Ihren dramatischen Einleitungen hatte ich harte Fragen erwartet, aber was schlichtes ist mir auch recht:

Das Lightmanagement funktioniert natuerlich auch mit Modellen und mit Levels, die aus solchen bestehen.

Und LUA ist eine interpretierte Sprache - damit haetten Sie in einer Echtzeit-Engine keine Freude.

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: jcl] #125826
04/23/07 15:12
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Nach Ihren dramatischen Einleitungen hatte ich harte Fragen erwartet, aber was schlichtes ist mir auch recht:





Ich will Sie ja nicht überfordern ...

Quote:

Das Lightmanagement funktioniert mit Meshes, also logischerweise auch mit Modellen und mit Levels, die aus solchen bestehen.





Ohne [Create Meshes] ? Das ist mir neu. Mehr als 8 Lichter?

Quote:

Und LUA ist eine interpretierte Sprache - damit haetten Sie in einer Echtzeit-Engine keine Freude.




Und warum wird dann LUA doch von einigen 3D-Engines verwendet?

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: Wicht] #125827
04/23/07 15:14
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Ruecksichtnahme freut mich immer. Wie Sie mehr als 8 Lichter einstellen, finden Sie im Handbuch. Und warum LUA verwendet wird, muessen Sie schon den Entwickler der betreffenden Software selbst fragen.

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: jcl] #125828
04/23/07 15:19
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Wie immer dürftige Antworten. Da muss ich mich wohl daran gewöhnen.

Crytek verwendet ja LUA. Die werden mir aber mit Sicherheit auf diese Frage nicht antworten. Also lasse ich es lieber.

Dennoch ist anzunehmen, dass sich Crytek bei der Entscheidung, LUA einzusetzen, doch etwas dabei gedacht hat.

Finden Sie nicht auch?

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: Wicht] #125829
04/23/07 15:38
04/23/07 15:38

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@Wicht: Warum sollte auf LUA gewechselt werden?
Die Sprache ist nicht unbedingt einfacher als Lite-C.
Zudem würden bei einem Wechsel der Programmiersprache keinerlei
Rückkompatibilität mehr bestehen, ein "Upgrade" eines Projektes auf die neue Engine unmöglich.
Zudem würde mich interessieren, wieviel 3DGS-User einen großen Schritt von C-Script nach LUA mitmachen würden...

mercuryus

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: ] #125830
04/23/07 16:29
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Python würde sich auch anbieten.

Wicht, ich bin mir sicher dass Crytec nicht das komplette Spiel mit LUA geschrieben hat sondern nur einige Scripts mit Parametern für die Artisten zur Verfügung stellt.

Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch [Re: TWO] #125831
04/23/07 16:35
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ich glaube, die fixierung auf eine c-orientierte sprache war die richtige entscheidung. und wenn es einen LUA-Port geben soll, fühlen sich die basicleute und php-scripter wieder im nachteil... solange es die möglichkeit gibt, später einen solchen port hinzufügen zu lassen, soll mir das recht sein. ich finde, es gibt wichtigere probleme in a6, die für a7 ausgemerzt werden sollten. siehe punkt 1.

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