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@JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch
#125822
04/23/07 12:18
04/23/07 12:18
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Wicht
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Quote:
Sorry, bei solchen Problemchen kann ich Ihnen leider nicht weiterhelfen. Ich bin Programmierer, kein Psychologe - technische Fragen beantworte ich gerne, aus Psycho-Diskussionen halte ich mich raus. Das muessen Sie schon unter sich ausmachen.
Wenn das bei Ihnen nur Problemchen sind, möchte ich nicht wissen, was bei Ihnen wirkliche Probleme sind. Ich würde es sehr begrüßen, wenn Sie in Zukunft anständige Antworten geben würden. Soviel Anstand kann man gegenüber den Nutzern und Käufern Ihrer Software erwarten.
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Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch
[Re: jcl]
#125826
04/23/07 15:12
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Wicht
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Quote:
Nach Ihren dramatischen Einleitungen hatte ich harte Fragen erwartet, aber was schlichtes ist mir auch recht:
Ich will Sie ja nicht überfordern ... 
Quote:
Das Lightmanagement funktioniert mit Meshes, also logischerweise auch mit Modellen und mit Levels, die aus solchen bestehen.
Ohne [Create Meshes] ? Das ist mir neu. Mehr als 8 Lichter?
Quote:
Und LUA ist eine interpretierte Sprache - damit haetten Sie in einer Echtzeit-Engine keine Freude.
Und warum wird dann LUA doch von einigen 3D-Engines verwendet?
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Re: @JCL: Die Zukunft von 3dgs: 2.Versuch
[Re: Wicht]
#125829
04/23/07 15:38
04/23/07 15:38
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@Wicht: Warum sollte auf LUA gewechselt werden? Die Sprache ist nicht unbedingt einfacher als Lite-C. Zudem würden bei einem Wechsel der Programmiersprache keinerlei Rückkompatibilität mehr bestehen, ein "Upgrade" eines Projektes auf die neue Engine unmöglich. Zudem würde mich interessieren, wieviel 3DGS-User einen großen Schritt von C-Script nach LUA mitmachen würden...
mercuryus
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