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Re: Kurtze WED Frage
[Re: Marc]
#137492
06/21/07 08:06
06/21/07 08:06
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Joined: Apr 2007
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Poison
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Germany
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hast du 2 WED´s oder was meinst du mit im richtigen WED-Editor tust du überhaupt das level mit dem map compiler laden????
Everything is possible, just Do it!
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Re: Kurtze WED Frage
[Re: Marc]
#137496
06/21/07 11:40
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rvL_eXile
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Bekommst du vllt ne Fehlermeldung beim Compilen sowas wie "Invalid Block irgentwas " ? Hast du vielleicht mitm Vertex Tool die Blöcke verändert? Wenn dies nicht der Fall sein sollte, lösche die jeweiligen Blöcke, und baue diese nochmal neu. cYa Sebastian P.S. Kur"t"ze wird ohne "t" geschrieben
Last edited by rvL_eXile; 06/21/07 11:41.
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Kurtze WED Frage
[Re: Marc]
#137498
06/21/07 12:36
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rvL_eXile
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Es gibt 2 Arten von Blöcken "Konkave" und "Konvexe"
Konkave Blöcke:
Sind Blöcke die nach innen gewölbt sind, beispielsweise wie eine Pfeilspitze
Konvexe Blöcke:
Sind Blöcke die nach aussen gewölbt sind wie beispielsweise ein Trapez
Also du scheinst mit dem Vertext Tool den Block so manipuliert zuhaben, das dort ein Konvexer Block heraus kam. Lösche einfach diesen Block und erstelle diesen neu, sodass dieser ein Konkaver ist.
Wenn du ICQ haben solltest, kannste mich mal adden 251-361-505
cYa Sebastian
Last edited by rvL_eXile; 06/21/07 12:37.
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Re: Kurtze WED Frage
[Re: rvL_eXile]
#137499
06/21/07 12:46
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Sam_Be
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hatte auch mal das problem. hab auch nicht rausgefunden an was es lag. wenn du keine error messeges hast dann sollte alles ok sein, also musst du solange versuchen bis du keine fehlermeldungen hast. ich verwende anstatt die vertex tools CSG, so konnte ich viele fehlermeldungen vermeiden. sam
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