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Sky bewegen? #139453
07/04/07 08:50
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Hi@all!
Ich habe einen Sky mit dem Flag "cylinder",bei anderen Flags sieht das mit meiner Bitmap nicht aus.Mein Game spielt auf einem Schiff.Gibt es eine Möglichkeit,den Sky auf und ab zu bewegen,oder die Textur?Hab bis jetzt nur Fehlermeldungen bekommen,wenn ich in sky bei tilt statt einen festen Wert eine Variable reinsetze.Würde mir eine Menge Arbeit ersparen,als das Schiff mit allen Entities zu bewegen.


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Re: Sky bewegen? [Re: KMS] #139454
07/04/07 12:17
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Hi!

Du kannst Tilt direkt verändern, dann geht's:
skyname.tilt += time_step;

Re: Sky bewegen? [Re: Fenriswolf] #139455
07/04/07 13:40
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Hab ich doch probiert!In einer anderen action eingefügt bekomme ich sinngemäß skyname unknown.Und wenn ich in Sky ne Variable reinsetze,kommt Parameterfehler.


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Re: Sky bewegen? [Re: KMS] #139456
07/04/07 14:45
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Also bei mir gibt es da keine Probleme. Ich habe es folgendermaßen ausprobiert:

sky sky_horizont {
type = <horizont.tga>;
flags = cylinder, visible;
}

function horizont_startup() {
while(1) {
sky_horizont.tilt -= time_step;
wait(1);
}
}

Vielleicht benutzt du den Namen des Skys an einer Stelle des Scripts, an der der Sky noch nicht definiert ist?

Re: Sky bewegen? [Re: Fenriswolf] #139457
07/04/07 15:00
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Gut,ich probier es nochmal!Obwohl ich es jetzt das Schiff und die Entities bewegt habe.Ich schick Dir gleich eine Mail "Update Dodo"!


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Re: Sky bewegen? [Re: KMS] #139458
07/04/07 15:57
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Hab wohl wieder zu lange am Rechner gesessen!Klappt einwandfrei!Danke!


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