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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: Wicht]
#142034
07/31/07 04:37
07/31/07 04:37
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Quote:
Ja...HeelX...stimmt. Lite-C ist sensationell. Allen anderen Sprachen weitaus überlegen. Und die Engine erst. Ein Traum.
Ich hab doch nur gesagt, dass man das kann. Mehr nicht, aber auch nicht weniger.
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: HeelX]
#142035
07/31/07 09:17
07/31/07 09:17
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Wicht
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Quote:
Ja... du bist schon toll.
Der edle Ritter in seiner glänzend Rüstung hat natürlich recht.
So, Spass beiseite. Seid mal ehrlich. Würde es Euch nicht auch gefallen, wenn WED ein Ingame-Editor wäre? Lichtquellen setzen, Texturen zuweisen/ändern, Modellen Shader zuweisen, Code ändern(via SED) und sofort sehen, wie alles wirkt? Alles in Echtzeit!
By the way: Von GameEdit habe ich lange nichts mehr gehört bzw. gelesen. Wird noch daran gearbeitet?
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: Wicht]
#142036
07/31/07 09:32
07/31/07 09:32
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old_bill
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Nach Scripting verschoben, da sich das Thema ja geklärt hat.
Success is walking from failure to failure with no loss of enthusiasm.
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: Wicht]
#142037
07/31/07 11:27
07/31/07 11:27
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Quote:
Würde es Euch nicht auch gefallen, wenn WED ein Ingame-Editor wäre? Lichtquellen setzen, Texturen zuweisen/ändern, Modellen Shader zuweisen, Code ändern(via SED) und sofort sehen, wie alles wirkt? Alles in Echtzeit!
By the way: Von GameEdit habe ich lange nichts mehr gehört bzw. gelesen. Wird noch daran gearbeitet?
Ja, das würde mir gefallen und das ist halt mies, wie es jetzt ist. Nagut, nicht ganz (man erinnere sich an die ersten WED Versionen). Lichtquellen kann man setzen (man sieht nur die Echtzeitänderung nicht, Texturen kann man setzen..? wo ist denn da der Punkt? Modellen kannst du shader zuweisen (man sieht das nur nicht in Echtzeit; ich denke aber, dass dies "machbarer" ist als den Kram mit den Echtzeitschatten).. ja und das Code ändern - wie gesagt.
Ich will jetzt nichts böses und unheilvolles sagen, aber um GameEdit steht es gerade nicht sehr gut. Mehr will ich dazu hier nicht sagen, kannst mich ja mal darauf ansprechen.
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: Wicht]
#142038
07/31/07 16:13
07/31/07 16:13
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Joined: Jan 2007
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Scorpion
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es gibt doch execute.. damit kann man einen string ausführen...damit kann man sich doch sicher was in der richtung zusammenbasteln
edit: und mit file_write/read könnte man dann auch den code direkt ändern
Last edited by Scorpion; 07/31/07 16:16.
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: fogman]
#142040
07/31/07 18:53
07/31/07 18:53
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Joined: Sep 2005
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Wicht
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@fogman: Naja, für ein Mausgame oder MemoWar benötigt man wahrlich keinen IngameEditor. Bei den Leuten, die Lived entwickeln, sieht es dagegen schon etwas anders aus. Sebcrea schrieb: Quote:
Great Update for Lawmaker, the Engine is great good workflow with the Solution files, thats why Iam also working on a "Lived" Lawmaker version.
Nur solange die meisten Leute hier im Forum alles geduldig hinnehmen und sich gegen wirkliche Verbesserungen sträuben, wird sich bei Conitec auch nichts ändern.
Schade eigentlich.
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: Wicht]
#142041
08/01/07 09:25
08/01/07 09:25
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Jeder Künstler, Hobby- und Profi-Entwickler will einen optimalen schnellen Workflow und will seine Ergebnisse so schnell wie möglich sehen. Das ist eine Tatsache, deswegen haben sich Kompiler von DOS-Tools zu kompletten grafischen Entwicklungsumgebungen mit Debugger entwickelt. Deswegen hat jede moderne Engine einen Real-time-editor. Ich bin sicher, auch Conitec möchte das gerne haben, nicht umsonst haben sie in GameEdit investiert, auch wenn ich hier an eine verlorene Investition glaube, denn Timo scheint irgendwie verschwunden zu sein. Wenn ihr behauptet, ihr wollt mit dem Meißel anstatt mit modernen Werkzeugen arbeiten, dann glaube ich euch nicht. Aber zurück zum Scripting: Natürlich wäre es dann auch logisch, wenn man in einem Realtime-Editor seine Skripte laufen lassen könnte, wenn die Personen ihren Pfaden folgen, Shader zu sehen sind, Partikel rumfliegen und Bäume im Wind wiegen, wenn ich jetzt die Parameter für die Pflanzenanimation ändere, sehe ich das Ergebnis sofort und spare weitere Zeit. Andererseits bin ich auch nicht sicher, wie das mit dem Compiler und den gerade im Speicher befindlichen Variablen funktionieren sollte. Wer will das nicht? Ganz ehrlich 
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Codeänderung ohne Neustart
[Re: Machinery_Frank]
#142042
08/01/07 19:45
08/01/07 19:45
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Es hat keiner gesagt, daß er es nicht will. Aber WED soll bitte so bleiben wie er ist - CAD-like. Niemand hat etwas gegen einen zweiten Editor. So könnte man wählen, je nach Einsatzzweck. Also mal wieder viel Brimborium um nichts. 
no science involved
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