Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
3 registered members (TedMar, AndrewAMD, fairtrader), 578 guests, and 0 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 5 1 2 3 4 5
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142033
07/30/07 22:09
07/30/07 22:09
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
F
FBL Offline
Senior Expert
FBL  Offline
Senior Expert
F

Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
Ja... du bist schon toll.

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142034
07/31/07 04:37
07/31/07 04:37
Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
H
HeelX Offline
Senior Expert
HeelX  Offline
Senior Expert
H

Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
Quote:

Ja...HeelX...stimmt. Lite-C ist sensationell.
Allen anderen Sprachen weitaus überlegen. Und die Engine erst. Ein Traum.




Ich hab doch nur gesagt, dass man das kann. Mehr nicht, aber auch nicht weniger.

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: HeelX] #142035
07/31/07 09:17
07/31/07 09:17
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
Quote:


Ja... du bist schon toll.





Der edle Ritter in seiner glänzend Rüstung hat natürlich recht.

So, Spass beiseite.
Seid mal ehrlich. Würde es Euch nicht auch gefallen, wenn WED ein Ingame-Editor wäre? Lichtquellen setzen, Texturen zuweisen/ändern, Modellen Shader zuweisen, Code ändern(via SED) und sofort sehen, wie alles wirkt? Alles in Echtzeit!

By the way: Von GameEdit habe ich lange nichts mehr gehört bzw. gelesen. Wird noch daran gearbeitet?

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142036
07/31/07 09:32
07/31/07 09:32
Joined: Mar 2002
Posts: 7,726
old_bill Offline
Senior Expert
old_bill  Offline
Senior Expert

Joined: Mar 2002
Posts: 7,726
Nach Scripting verschoben, da sich das Thema ja geklärt hat.


Success is walking from failure to failure with no loss of enthusiasm.
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142037
07/31/07 11:27
07/31/07 11:27
Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
H
HeelX Offline
Senior Expert
HeelX  Offline
Senior Expert
H

Joined: Jul 2001
Posts: 6,904
Quote:

Würde es Euch nicht auch gefallen, wenn WED ein Ingame-Editor wäre? Lichtquellen setzen, Texturen zuweisen/ändern, Modellen Shader zuweisen, Code ändern(via SED) und sofort sehen, wie alles wirkt? Alles in Echtzeit!

By the way: Von GameEdit habe ich lange nichts mehr gehört bzw. gelesen. Wird noch daran gearbeitet?




Ja, das würde mir gefallen und das ist halt mies, wie es jetzt ist. Nagut, nicht ganz (man erinnere sich an die ersten WED Versionen). Lichtquellen kann man setzen (man sieht nur die Echtzeitänderung nicht, Texturen kann man setzen..? wo ist denn da der Punkt? Modellen kannst du shader zuweisen (man sieht das nur nicht in Echtzeit; ich denke aber, dass dies "machbarer" ist als den Kram mit den Echtzeitschatten).. ja und das Code ändern - wie gesagt.

Ich will jetzt nichts böses und unheilvolles sagen, aber um GameEdit steht es gerade nicht sehr gut. Mehr will ich dazu hier nicht sagen, kannst mich ja mal darauf ansprechen.

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142038
07/31/07 16:13
07/31/07 16:13
Joined: Jan 2007
Posts: 1,619
Germany
Scorpion Offline
Serious User
Scorpion  Offline
Serious User

Joined: Jan 2007
Posts: 1,619
Germany
es gibt doch execute.. damit kann man einen string ausführen...damit kann man sich doch sicher was in der richtung zusammenbasteln

edit: und mit file_write/read könnte man dann auch den code direkt ändern

Last edited by Scorpion; 07/31/07 16:16.
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142039
07/31/07 16:51
07/31/07 16:51
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline
Expert
fogman  Offline
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Quote:

Der edle Ritter in seiner glänzend Rüstung hat natürlich recht.





Hat er wohl.

Quote:

Seid mal ehrlich. Würde es Euch nicht auch gefallen, wenn WED ein Ingame-Editor wäre?




WED? Nein, dafür habe ich mich viel zu sehr an ihn gewöhnt.
Allerdings hätte ich nichts gegen einen zweiten Editor, der ingame verfügbar ist und die Änderungen an WED weitergibt.
So wie es für GE geplant ist (war?).


no science involved
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: fogman] #142040
07/31/07 18:53
07/31/07 18:53
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
@fogman: Naja, für ein Mausgame oder MemoWar benötigt man wahrlich keinen IngameEditor.

Bei den Leuten, die Lived entwickeln, sieht es dagegen schon etwas anders aus.

Sebcrea schrieb:
Quote:


Great Update for Lawmaker, the Engine is great good workflow with the Solution files, thats why Iam also working on a "Lived" Lawmaker version.





Nur solange die meisten Leute hier im Forum alles geduldig hinnehmen und sich gegen wirkliche Verbesserungen sträuben, wird sich bei Conitec auch nichts ändern.

Schade eigentlich.

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142041
08/01/07 09:25
08/01/07 09:25
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Jeder Künstler, Hobby- und Profi-Entwickler will einen optimalen schnellen Workflow und will seine Ergebnisse so schnell wie möglich sehen. Das ist eine Tatsache, deswegen haben sich Kompiler von DOS-Tools zu kompletten grafischen Entwicklungsumgebungen mit Debugger entwickelt. Deswegen hat jede moderne Engine einen Real-time-editor.

Ich bin sicher, auch Conitec möchte das gerne haben, nicht umsonst haben sie in GameEdit investiert, auch wenn ich hier an eine verlorene Investition glaube, denn Timo scheint irgendwie verschwunden zu sein.

Wenn ihr behauptet, ihr wollt mit dem Meißel anstatt mit modernen Werkzeugen arbeiten, dann glaube ich euch nicht.

Aber zurück zum Scripting: Natürlich wäre es dann auch logisch, wenn man in einem Realtime-Editor seine Skripte laufen lassen könnte, wenn die Personen ihren Pfaden folgen, Shader zu sehen sind, Partikel rumfliegen und Bäume im Wind wiegen, wenn ich jetzt die Parameter für die Pflanzenanimation ändere, sehe ich das Ergebnis sofort und spare weitere Zeit.

Andererseits bin ich auch nicht sicher, wie das mit dem Compiler und den gerade im Speicher befindlichen Variablen funktionieren sollte.

Wer will das nicht? Ganz ehrlich


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Machinery_Frank] #142042
08/01/07 19:45
08/01/07 19:45
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline
Expert
fogman  Offline
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Es hat keiner gesagt, daß er es nicht will. Aber WED soll bitte so bleiben wie er ist - CAD-like.
Niemand hat etwas gegen einen zweiten Editor. So könnte man wählen, je nach Einsatzzweck.

Also mal wieder viel Brimborium um nichts.


no science involved
Page 2 of 5 1 2 3 4 5

Moderated by  HeelX, Lukas, rayp, Rei_Ayanami, Superku, Tobias, TWO, VeT 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1