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Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: fogman] #142043
08/01/07 19:58
08/01/07 19:58
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@fogman:

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Also mal wieder viel Brimborium um nichts.





Jawoll, Fogman, fein gemacht. Dieses sog. "Brimborium" wird deswegen veranstaltet, um evtl. doch etwas bewegen zu können. Aber anscheinend sind die meisten hier "ewig gestrige".
Das dieses unflexible Denken zu nichts führt, sieht man ja an mpde, der wohl das "Handtuch werfen wird" und das 3dgs-Magazin einstellt.

Gut gemeinte Hinweise wurden von ihm grandios ignoriert.


Herzlichen Glückwunsch...

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Machinery_Frank] #142044
08/01/07 20:06
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Jeder Künstler, Hobby- und Profi-Entwickler will einen optimalen schnellen Workflow und will seine Ergebnisse so schnell wie möglich sehen.
..............



Du lässt wohl keine Gelegenheit aus, um andere Engines anzupreisen. Wenn Du dich schon zu den Pro zählts, dann kauf doch endlich eine Pro Engine und gib mal Ruhe. und hör endlich mal auf wie ein kleiner Junge ewig deine Weihnachtswünsche dauerend herunter zu labern, wir haben sie bereits zur Kenntnis genommen.

Zu:
"Ich bin 3-mal so schnell in dem Tool.
Und dieses Tool wurde von einem Anwender gebaut, ein abitionierter Anwender."
Vielleicht bist Du unser abitionierter Anwender, und progst uns das Tool?

Wie gesagt, ein Pro kann sich das selber ausprogrammieren. Ich zähle mich nicht dazu, hab mir aber trotzdem einen kleinen Realtime-Editor gebaut (nur für die wichtigsten Sachen). Um ein Game zu entwickeln gehört halt mehr dazu als nur gute Texturen zu kreieren.


[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142045
08/01/07 20:24
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Wie gesagt - ich würde einen Ingame Editor begrüßen.

Aber ihn andauernd und ausdauernd sarkastisch einzufordern, führt wohl kaum zum Ziel.


no science involved
Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: JeyKey II] #142046
08/01/07 20:26
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Ich stelle mir gerade vor, wie der Frank unter dem Weihnachtsbaum sitzt und seine Geschenke auspackt.

@JeyKey II: Frank kann zwar sehr gut programmieren, ist aber trotzdem ein Artist. Für solche Leute ist eben der Workflow sehr wichtig. Die wollen nicht ewig an Tools sitzen, sondern Content kreieren. Und genau das ist der Punkt, an dem 3dgs im Moment scheitert ( und an der Engstirnigkeit vieler User ).

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142047
08/01/07 20:35
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Ich stelle mir gerade vor, wie der Frank unter dem Weihnachtsbaum sitzt und seine Geschenke auspackt.

@JeyKey II: Frank kann zwar sehr gut programmieren, ist aber trotzdem ein Artist. Für solche Leute ist eben der Workflow sehr wichtig. Die wollen nicht ewig an Tools sitzen, sondern Content kreieren. Und genau das ist der Punkt, an dem 3dgs im Moment scheitert ( und an der Engstirnigkeit vieler User ).




Klar, aber was hat das mit Engstirnigkeit einiger User zu tun ? Denkst Du, wenn wir dauernd nach einem Ingame-Editor schreien , das sich was ändert?.
Es ist doch Kindergarten, "Ich will, andere haben auch.." und das fast wöchhentlich wenn nicht täglich. Wie gesagt, wir habens zur Kenntnis genommen (bestimmt auch Conitec)

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: JeyKey II] #142048
08/01/07 20:40
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Schön, Ihr habt es zur Kenntnis genommen. Und nun? Ändert sich was?
Ich befürchte eher nicht.


Willkommen im Neandertal.

Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Wicht] #142049
08/01/07 20:45
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Schön, Ihr habt es zur Kenntnis genommen. Und nun? Ändert sich was?
Ich befürchte eher nicht.


Willkommen im Neandertal.




Wenn Du meinst es genügt noch nicht, Bitte schön frag halt nochmals nach einem Ingame Editor.?
Was soll der Scheiss, Euer Sarkasmus ist zum Kotzen und ändert ebenfalls NICHTS.


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Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: JeyKey II] #142050
08/02/07 07:32
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JeyKeyII: ich habe herzlich gelacht auch über das Bild von Wicht mit dem Weihnachtsbaum. Ich freue mich immer wieder über solche geilen Attacken.

Vermutlich weißt Du nicht, dass ich beruflich Programmierer bin.
Dennoch amüsiert mich die Vorstellung, die Du von dem doofen Grafiker-Frank haben musst

Und glaube mir, selbst pure Künstler sind meist sehr intelligente Menschen, da sie die Welt lieben, Geschichte und Kunst studieren und technisches Verständnis für Grafiktechniken oder Funktionsweise ihrer Umgebung sammeln (Anatomie, Ingenieurstechnik).

Mach es Dir mal nicht zu einfach, andere Leute in Kästen zu sortieren!

Texturen zeichnen ist nur mein Hobby.

Und genau weil ich Programmierer bin, weiß ich, dass der Aufwand von Timo an GameEdit hoch zu schätzen ist.

Ich würde dennoch gerne wissen, was aus Timo geworden ist.
Diese und andere Fragen sind auch ein Grund, warum ich hier bin. Ich habe Freunde hier und ich bin der Hoffnung, dass ein zukünftiges gepatchtes A7 mit statischen Schatten, Shader-Editor und Ingame-Editor eine gute Software sein wird.


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Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: Machinery_Frank] #142051
08/02/07 08:19
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Ja, man weiss ja, dass Du ein Protzkotzer bist und immer das letzte Wort haben musst. Wass ich nicht lache; in den letzen Jahren mehrere Tausend... für den Betrag würde ich nicht mal den Pc einschalten. Mal rechnen, bei mir waren es in den letzten Jahren mindestens das 20fache und mehr.
Und bezüglich Programmieren, ich hab schon Assembler gecodet, da hast Du vermutlich noch an deinem Daumen gelutscht.

Ich hab nirgends geschrieben, einen Ingame Editor gecodet zu haben, welcher ebenbürtig zu Timo's ist. Hast wohl noch Schuppen vor den Augen. Aber Unterstellungen und verdrehen von Aussagen und Besserwisserei gehören ebenfalls zu deinen super Eigenschaften.

Sorry. Normalerweise lasse ich mich nicht auf so ein Macho und Protzgehabe ein.
Aber bei solchen Typen wie Dir kann man einfach nicht anders.
Für mich ist das Thema abgeschlosssen.
Zur Erinnerung: Thema war: "Dauernd nach einen Ingame Editor zu schreien" Nicht das Du auf die Idee kommst jetzt noch darüber zu blabbern, wer wohl eher begonnen hat zu proggen, ich oder Du, welche Sprachen etc. oder andere Punkte, die nicht mit zur Sache zu tun haben.

Nachtrag:
Hab bemerkt, obiger Post wurde machträglich aufgemotzt mit:
- Was Frank alles gelernt und studiert hat...
- Was Frank alles besser kann als JeyKey II.....(obwohl er JeKey II nicht kennt).....
Ehrlich gesagt, vermutlich interessierts keinen.

Protzkotzer war wohl noch untertrieben.

Du muss ja ein Wahnsins Selbsvertrauen haben, ständig dein Wissen und Können aufzulisten zu müssen. Armer armer Frankyboy.


Re: Codeänderung ohne Neustart [Re: JeyKey II] #142052
08/02/07 08:41
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Du hast Recht. Sorry. Ich habe vermutlich übertrieben. Ich habe auch wieder etwas davon entfernt. Ich will ja nicht wie ein Selbstdarsteller aussehen

Doch Du bist nicht besser. Du prahlst mit Deinen Assembler-Fähigkeiten und beleidigst mich dabei, dass ich da an den Daumen gelutscht hätte. Auf das Niveau begebe ich mich nicht.

Natürlich weißt Du nicht, dass ich auf dem C-64 Basic und Assembler programmiert habe, weil es dort nicht anders ging.
Huch, habe ich jetzt wieder geprotzt? Ich alter Protzklotzer

Aber zum Glück stellst Du den Computer nicht wegen diesem Thread an, puh, Glück gehabt

Ob ich Selbstvertrauen habe? Naja, ein wenig schon aber zum Glück bin ich auch kritisch mit mir und meiner Umgebung. Ich kenne meine Schwächen. Vielleicht ist Protzklotzen eine davon?
Zum Glück sehen wir es mit Humor.


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