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Komplettes Level ohne Statische Lichter? #142452
07/20/07 20:28
07/20/07 20:28
Joined: Aug 2005
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Schmerzmittel Offline OP
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Schmerzmittel  Offline OP
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Hey da...

Mal ne Frage.

Ich habe jetzt so vor mich hin gemappt und mir ist aufgefallen, das kein einziges Licht, nur im geringsten die Levelblocks beeinflust, bzw. beleuchtet sobald ein Shader darauf ist. Ich verwende zur Zeit die Shadercolleciton.

Aber natürlich mögchte ich doch auch Statische Lichter haben. Aber geht nicht. Genauso wie mein Problem mit den Dyn-Lights besteht auch noch.

Kann da wer nen Tipp geben? Weil Bump Mapping, Parallax usw. möchte ich ja dann auf jedem Objekt und nicht nur aufm Boden und die Wände sind dann normal. Sieht ja sonst bescheiden aus.

Danke schon mal.


A7 Com V7.80
Re: Komplettes Level ohne Statische Lichter? [Re: Schmerzmittel] #142453
07/21/07 07:44
07/21/07 07:44
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broozar Offline
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broozar  Offline
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gratulation, du hast den größten Makel der a6-engine entdeckt! es geht nicht ohne erheblichen Aufwand, bis zur Unmöglichkeit. auf blöcken solltest du sowieso keine shader verwenden, wenn das spiel schneller als 12 fps laufen soll. wenn du model-only-level verwendest, kannst du stencil shadows einsetzen, die die performance aber auch nicht positiv beeinflussen.
um's kurz zu machen: auf a7 umsteigen und beten, dass dort alles besser wird.

Re: Komplettes Level ohne Statische Lichter? [Re: broozar] #142454
07/21/07 09:10
07/21/07 09:10
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Salva Offline
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Salva  Offline
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Quote:

um's kurz zu machen: auf a7 umsteigen und beten, dass dort alles besser wird.





That that I am also hoping, but you knows, that we here become old, we go retired, and we still won't have an engine with the balls.

Greet

Salva

Re: Komplettes Level ohne Statische Lichter? [Re: Salva] #142455
07/22/07 09:18
07/22/07 09:18
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R
RedPhoenix Offline
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RedPhoenix  Offline
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Joined: Jan 2007
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Aus dem Handbuch:

Quote:

entSkin1
Die gerade im Rendern begriffene Basistextur. Bei Sprites oder Modellen ist dies die den gegenwärtigen Mesh-Polygonen zugewiesene Skintextur. Bei glatten (flat) Blocks ist es die Oberflächentextur und bei geshadeten Bloxks die Textur der Lightmap.




Und:
Quote:

entskin2 ... entskin4
Die drei ersten Modell-Skins, die keinem Mesh-Polygon zugewiesen sind. Beim Rendern von geshadeten Blocks enthält entSkin2 die Oberflächentextur. Ist eine Skin nicht vorhanden, wird diese durch die entsprechende Material-Skin (mtlSkin2 .. mtlSkin4) ersetzt.




Ich hab mit dieser Zugriffsmöglichkeit auf die Lightmap der Levelblocks schon mal rumexperimentiert, zumindest einige Shader müssten damit theoretisch arbeiten können. Probier mal die Lightmap als Sampler in den Shader zu laden, dann mit tex2d die Farbwerte aufzufangen und mit den Texturwerten zu multiplizieren, oder zu addieren, je nachdem wie hell du dein Level haben willst.

Re: Komplettes Level ohne Statische Lichter? [Re: RedPhoenix] #142456
07/22/07 11:01
07/22/07 11:01
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Machinery_Frank Offline
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Machinery_Frank  Offline
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RedPhoenix: Das klingt super. Ich frage mich nur, warum hat JCL sowas noch nicht eingebaut, wenn es so einfach scheint?
Vielleicht kannst Du es ja lösen und dann Deine Dienste Conitec anbieten. Dann wäre allen geholfen und Du erhälst viellicht eine Entlohnung von Conitec... auch wenn das alles nur theoretisch ist.


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Re: Komplettes Level ohne Statische Lichter? [Re: Machinery_Frank] #142457
07/22/07 11:18
07/22/07 11:18
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Slin Offline
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Es gibt schon ein paar shader, bzw ffp effekte die das umsetzen...
Es ist relativ einfach, ich hab das z.B. bei einem Parallaxmapping shader gemacht. Der hat zwar ein paar fehler, aber der Teil mit der Shadowmap funktioniert.
Man muss nur darann denken, die anderen Texturekoordinaten für die Shadowmap zu verwenden.

Re: Komplettes Level ohne Statische Lichter? [Re: Slin] #142458
07/22/07 16:21
07/22/07 16:21
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Schmerzmittel Offline OP
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Schmerzmittel  Offline OP
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Na ja. Muss man gucken, wie sich das alles verhält.

Mit Levelblocks jedenfalls ists mir zu doof. Die Framerate geht in den Keller. Die Shader kleben überall dran, die Lichter funktionieren auch, aber die Performance ist ziemlich mieß.

Erstmal alles ohne Shader aufbauen und dann nach und nach einbauen. Trotzdem danke für die Hilfe


A7 Com V7.80

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