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Nexus 500 to small? #143908
07/27/07 21:26
07/27/07 21:26
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Hi erstmal.

Ich steh vor nem neuen Problem. Der Nexus ist zu klein.

Ich habe versucht ein Zelt einzubauen, bei dem sich nur der Vorhang bewegt. Inner Loopschleife.
Aber sobald ich das Level mit dem zelt starten will, sagt er mir, der Nexus ist zu klein. Der ist aber schon auf 500 raufgedreht.

Das Modell besteht nur aus zwei teilen mit 2000 Polygonen. So in etwa. Habe aber auch schon ne abgespeckte Version benutzt. Nicht mal bei 100 Polygonen mag er die.

Was kann ich da tun?


A7 Com V7.80
Re: Nexus 500 to small? [Re: Schmerzmittel] #143909
07/27/07 22:48
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o.O hööö 2000 ist doch nix...
und 500 nexus was haste denn sonst noch auf der map

Re: Nexus 500 to small? [Re: DoC] #143910
07/27/07 22:50
07/27/07 22:50
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Ich würde spontan sagen, das die texturen da deutlich mehr bewirken als die meshes.

Re: Nexus 500 to small? [Re: Slin] #143911
07/28/07 20:18
07/28/07 20:18
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Sorry das ich mich jetzt erst melde. Mein DSL spinnt mal wieder (1und1 ihr versteht)

Nun. Es sind nur zwei Räume mit jeweils der gleichen Textur, nem Specular Shader, der komischen Tussi von den Templates her und eine Tür als MDL mit Shader.

Dann wollt ich nur das Zelt als Test reinsetzen und schwups, nexus to small.
Keine Ahnung was da ist. Die Meshes haben alle nur um die 400 pro Mdl.


A7 Com V7.80
Re: Nexus 500 to small? [Re: Schmerzmittel] #143912
07/28/07 22:49
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Hab jetzt was entdeckt.

Ich habe ein Hochhaus modelliert. So ne Art Ruine. Jedenfalls hat das Model mit über 2000 Polygonen bei einer Texture auflösung: (Texture mit Alpha für Specular und zweiter Skin mit der DOT.bmp) auf 512 nur 2,5 MB.

Aber dann siehts total doof aus, richtig verschwommen. Da geht alles ohne Nexus probleme. Aber sobald ich die Texturen auf 1024 oder 2048 raufsetze, kommen die .mdl's auf fast 30 MB. Was kann ich da tun, damit die Modelle trotzdem noch schöne Texturen haben?


A7 Com V7.80
Re: Nexus 500 to small? [Re: Schmerzmittel] #143913
07/28/07 22:57
07/28/07 22:57
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Texturen im .dds format verwenden

Re: Nexus 500 to small? [Re: Slin] #143914
07/29/07 12:14
07/29/07 12:14
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Du kannst sonst mal versuchen die textur aufzusplitten, daher zwei oder dfrei Skins mit jeweils 512x512. Performancetechnisch ist das zwar immer noch kritisch, aber vielleicht klaptt es so.
Keine Garantie, ich habs nicht ausprobiert^^.


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