Hab jetzt was entdeckt.
Ich habe ein Hochhaus modelliert. So ne Art Ruine. Jedenfalls hat das Model mit über 2000 Polygonen bei einer Texture auflösung: (Texture mit Alpha für Specular und zweiter Skin mit der DOT.bmp) auf 512 nur 2,5 MB.
Aber dann siehts total doof aus, richtig verschwommen. Da geht alles ohne Nexus probleme. Aber sobald ich die Texturen auf 1024 oder 2048 raufsetze, kommen die .mdl's auf fast 30 MB. Was kann ich da tun, damit die Modelle trotzdem noch schöne Texturen haben?