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Mal wieder nen C_trace problem #144361
07/29/07 16:31
07/29/07 16:31
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Schmerzmittel Offline OP
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Schmerzmittel  Offline OP
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Ich weiß ich nerve langsam.
Aber ich komme nicht auf eine Lösung.

Ich möchte meine Level nur aus MDL Objekten erstellen. Soweit so gut. Der Speicherverbrauch funzt jetzt und aussehen tuts auch nicht so schlecht.

Nun Probiere ich schon die ganze Zeit, mit meinem Bewegungsscript in einem Haus zu laufen, was ein MDL ist.

Ich trace 10000 Quants nach unten, wie immer, und setze den Player auf den Boden. Aber er ignoriert einfach das Model. Egal welches Flag ich setzte. Aber auf einem Levelblock funktionierts. Ich komme nich mehr weiter.

Wenn jemand mit MDL's arbeitet und weiß, wie ich das Problem beheben kann, wäre ich sehr dankbar.

Schmerzmittel

P.s. Anstatt auf den Boden zu gehen, wird der Player langsam nach oben gehoben. Er schwebt gen Himmel und fleigt weiter, ausser er schwebt dann über einen Levelblock und dann gehts. Aber nur auf dem Levelblock

Last edited by Schmerzmittel; 07/29/07 16:33.

A7 Com V7.80
Re: Mal wieder nen C_trace problem [Re: Schmerzmittel] #144362
07/30/07 13:58
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Fenriswolf Offline
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Fenriswolf  Offline
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Tach,

grundsätzlich sollten folgende Einstellungen gemacht werden, damit die polygongenaue Kollision mit Modellen funktioniert:

Code:

action model_geometrie {
wait(1);
c_setminmax(my);
my.polygon = on;
}

action spieler {
wait(1);
c_setminmax(my);
// ...
// Bewegungscode etc
// ...
}



Re: Mal wieder nen C_trace problem [Re: Fenriswolf] #144363
07/30/07 16:51
07/30/07 16:51
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zwecklos Offline
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zwecklos  Offline
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Hast du schon probiert mit USE_BOX zu tracen?
Und natürlich müssen deine Modelle die eine Kollision verursachen wollen das polygon flag aktiviert haben (wie schon von meinem Vorposter erwähnt).

hope it helps...

zwecklos

Last edited by zwecklos; 07/30/07 16:53.
Re: Mal wieder nen C_trace problem [Re: zwecklos] #144364
07/31/07 20:19
07/31/07 20:19
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Schmerzmittel Offline OP
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Schmerzmittel  Offline OP
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Werd ich mal ausprobieren. Danke.

Ach ja. Ich habe bemerkt, das GS bei Models die aus einem Polygon OHNE Tiefe bestehen, sehr auf die Normal Richtung achtet. Könnte das auch ein Problem sein?

Aber trotzdem Danke. Es gibt noch so viel, was nicht hinhaut und ich weiß nicht wieso. Terrains, Modelbeleuchtung...usw. Anscheinend will nichts gehen.


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