|
|
Idee, Konzept, Prototype, Spiel
#144569
07/31/07 11:02
07/31/07 11:02
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Ich hatte gerade eine neue Idee für ein Casual Game und dachte, die Entwicklung des Spiele von der Idee bis zum fertigen Spiel hier nach und nach zu posten. Ich werde keine Scripte oder Modelle freigeben, jedoch wenn es soweit ist Screens und spielbare Demos zeigen.  Jeder ist gerne eingeladen Ideen, Kritiken o.Ä. zu posten... Die IdeeDu bist ein Angestellter in einem Unternehmen mit gehobenem Sicherheitsstandard - also unterschiedlichen Sicherheitsbereichen, die mit Türen voneinander getrennt sind. Das Gute ist, Du bist sehr wichtig und hast somit Zugang zu allen Bereichen. Das Schlechte ist, Du bist sehr wichtig und wurdest von Deinem Chef gebeten schnellstmöglich mit den aktuellen Unterlagen in sein Büro zu kommen, da ein Kunde vor Vertragsunterzeichnung noch die technischen Details ausgehändigt bekommen möchte. Da der Kunde aber in 5 Minuten zu seinem Flugzeug muss besteht doch etwas Eile, von Deinem Büro im Erdgeschoss in das Büro des Chefs im Xten Stock zu kommen. Soweit so gut - heute sind aber auch die Herren von dem Sicherheitssystem für die jährliche Wartung im Haus und diese I***ten haben versehentlich das falsche Steuerprogramm eingespielt. Nun gehen alle Türen falsch auf und zu und die Padanoster (Fahrstühle) fahren wohin sie wollen... Dein Ziel ist es nun, die "neue Logik" zu durchschauen und dennoch pünktlich zu Deinem Chef zu gelangen... Hier geht's zum game design book...
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: ]
#144570
07/31/07 11:14
07/31/07 11:14
|
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
|
Das klingt interessant. Aber wie soll man es umsetzen? Wird es eine Querschnittsdarstellung des Hauses und die Steuerpanel zum Öffnen der Türen oder soll es in FPS / TPS Perspektive gesteuert werden, was natürlich einige taktische Möglichkeiten nimmt.
Es könnte ja so laufen, dass der Spieler Tür A öffnet und damit Tür C schließt. Der Status von C (offen oder zu) wird aber auch durch Betätigen des Fahrstuhls geändert usw.
So muss man Umwege laufen, um eine Tür zu öffnen.
Man könnte es aber auch noch interessanter gestalten, indem man andere Personen, die z.B. vor bestimmten Türen stehen, anruft und bittet, die Tür zu öffnen und zu schließen, was wiederum die Tür beeinflusst, vor der man selbst gerade steht.
Noch mehr Details im Gameplay könnte man hinzufügen durch Objekte, die man einsammeln und einsetzen muss, um z.B. Türen, die klemmen, zu öffnen oder um Hindernisse zu beseitigen (unter Strom stehende Kabel usw.).
Viele Grüße, Frank
Models, Textures and Games from Dexsoft
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: Machinery_Frank]
#144571
07/31/07 11:21
07/31/07 11:21
|
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206 Innsbruck, Austria
sPlKe
Expert
|
Expert
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
|
die idee ist toll. einfach, intressant gewaltfrei. wudnebrar. nur ein haken: das 5 minuten limit. ein wenig zu kurz. erhöhe es lieber auf 10 oder 15, oder mach drei schwierigkeitsstufen...
du könntest auch pläne an die wnde hängen woman deng rundriss des jewielgien stocks erkennen kann. so tut man sich leichter, sich zu merkn wo man hinmuss...
aber die idee ist klasse
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: sPlKe]
#144572
07/31/07 11:40
07/31/07 11:40
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Ich denke an eine drehbare ISO-Sicht, der Character wird mit Point & Klick im Labyrinth durch die Gegend geschickt. Vor (und hinter) Türen sind Bodenplatten (oder andere Detektoren), die Türen öffnen und schließen (A öffnet C und schließt B, ...). Welche Türen sich verändern muss immer im Sichtbereich sein. Es ist immer das aktuelle Stockwerk zu sehen und mit Benutzen der Lifte gelangt man in die anderen Stockwerke (hier hätte ich gerne eine weiche Überblendung mittels Transparenz). Die Idee mit den Objekten, die man einsammeln muss ist gut - die Unterlagen für den Chef könnten im Haus verstreut sein  + einige Goodies. OK - den Zeitfaktor lassen wir besser offen. 5 Minuten ist aber ein gutes Mittel für Casual Game Level, denke ich... Schwierigkeitsstufen - auch eine gute Idee. Wenn der Level sehr einfach wird, könnte man sogar in die Ego-Perspektive wechseln. Die "Logik" der Zusammenhänge von Türen/Schaltern würde ich ja gerne generisch programmieren, habe aber noch keine Idee wie dies schlüssig funktionieren soll...
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: sPlKe]
#144573
07/31/07 11:43
07/31/07 11:43
|
Joined: Jan 2007
Posts: 1,565 innsbruck, austria
achaziel
Serious User
|
Serious User
Joined: Jan 2007
Posts: 1,565
innsbruck, austria
|
das mal echt was neues, nur ist das limit etwas zu knapp bemessen. vor allem wenn man bedenkt, dass das spiel eventuell wiederspielwert haben soll. ich persönlich würde das zeitlimit etwas erhöhen, mehrere schwierigkeitsgrade einbaun usw, vlt auch freispielbare extras, damit man lust bekommt, das ganze nochmal zu zocken. oder eine online-bestzeitliste  keine ahnung, aber lass dir was einfalln, die grundidee ist grandios, nur n bisschen feinschliff wär nicht schlecht.... weils mir grade einfällt, du könntest 3 verschiedene charaktere zur verfügung stellen, jeder hat unterschiedliche sicherheitsfreigaben, das würde dann 3 verschiedenen schwierigkeitsgraden entsprechen....
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: achaziel]
#144574
07/31/07 12:06
07/31/07 12:06
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Am Ende des Eingangsposts findet Ihr den Link zum Online Game Design Book...
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: ]
#144575
07/31/07 12:21
07/31/07 12:21
|
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
|
Ich persönlich würde die Hektik nicht in den Vordergrund stellen und damit das Spiel auch nicht "On The Run" nennen, denn grundsätzlich könnte das Konzept auch ohne Zeitlimit Spaß machen und Leute begeistern, die hektische Spiele nicht mögen. Dennoch könnte die Zeit, die man braucht, einen Bonus-bringenden Faktor beisteuern.
Models, Textures and Games from Dexsoft
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: Machinery_Frank]
#144576
07/31/07 13:00
07/31/07 13:00
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
Anonymous
OP
Unregistered
|
"on the run" ist nur ein spontan gewählter Projektname.  Alle meine Projekte bekommen immer erst einen x-beliebigen Namen für die Projektabwicklung. Der letztendliche Titel wird sich dann noch finden... Die Idee, reine Knobellevel zu erstellen ist eine schöne Variante - die müssen es dann aber in sich haben! 
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: ]
#144577
07/31/07 14:12
07/31/07 14:12
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile

3D Artist
|

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
Vielleicht wäre es gut, wenn du 2 Varianten machst, einmal für "beginners" ohne Zeit Limit und für "Experts" mit Zeit angabe... Somit hätte jeder was davon  cYa Sebastian P.S. Email 
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
|
|
|
Re: Idee, Konzept, Prototype, Spiel
[Re: rvL_eXile]
#144578
07/31/07 14:20
07/31/07 14:20
|
Joined: Sep 2005
Posts: 980 Aue, Sachsen, Germany
Wicht
User
|
User
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
|
Im ersten Moment dachte ich an "Asterix erobert Rom". Erinnert Ihr euch noch an das Haus, das Verrückte macht? Da sollten Asterix und Obelix den Passierschein A38 besorgen.
Das war zu komisch inszeniert. Möglicherweise, um wieder auf das eigentliche Thema zu kommen, könnte man sich da etwas abschauen.
Wenn viel Witz, evtl. etwas Sarkasmus und viele "blöde" Sprüche dabei sind, könnte man aus dieser Idee wirklich etwas machen.
|
|
|
|