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Extra von Sybex #147694
08/13/07 19:46
08/13/07 19:46
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Hallo,
Ich habe mir die 3DGS 7 Extra-Version von Sybex gekauft und habe einige Probleme damit.
Problem 1 mit SED:
wenn ich in einer action diese Zeile habe:
Quote:

active_balls ++;



dann kommt die Fehlermeldung:
Quote:

BB1.WDL 105:0 (): Keyword unknown active_balls++ my_ball



ändere ich das in
Quote:

active_balls +=1;



ist wieder alles in Ordnung.

Problem 2. Pointer

In vielen Beispielen habe ich gesehen, dass Fonts, Bitmap, Sounds usw. als Pointer deklariert werden. Bei mir geht's nicht:
Quote:

FONT* my_font = "test_font.pcx",20,24;



ergibt ein Fehler:
Quote:

< FONT* my_font = "test_font.pcx",20,24;>
BB1.WDL 31:0 (): Keyword unknown FONT*



mache ich den (*) weg, geht wieder alles.

Soll ich die Probleme einfach ignorieren, weil es ja auch anders geht, oder gibt es da irgendwelche bugfix's oder so?
Danke im voraus.

Re: Extra von Sybex [Re: avangard] #147695
08/13/07 19:58
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Die Pointer und das ++ zum erhöhen, gilt nur für lite-c. Das machst man durch die Dateiendung .c für den Compiler deutlich. .wdl wird als das alte C-Script compiliert und das sieht eben so aus wie deine jewilige zweite Version.

Re: Extra von Sybex [Re: Slin] #147696
08/13/07 20:08
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Danke für die schnelle Antwort. Hab's ausprobiert, funktioniert auch, nur jetzt hat die Datei eine "doppelte" Endung - datei.c.wdl .Ist das normal so?

Re: Extra von Sybex [Re: avangard] #147697
08/13/07 20:19
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also eigentlich nicht...^^

Re: Extra von Sybex [Re: Slin] #147698
08/17/07 10:23
08/17/07 10:23

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.c.wdl oder .wdl.c ist keinenfalls normal^^. Wenn das öfters bzw. immer auftritt würde ich einfach bei "Speichern unter" den Dateinamen mit der zugehörigen Endung eingeben. Also z.B.: Test.c und dann speichern. Damit sagst du 3DGS, dass es deinen Quellcode als eine .c Datei abspeichern soll. .c ist die Endung für 3DGS A7 lite-c, .wdl für 3DGS A6/A7-Projekte mit C-Script.

MFG
Jens


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