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bone-animation spiegeln? #147902
08/14/07 14:51
08/14/07 14:51
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Hallo!
Eine Frage zum Animieren mit bones:

Ich animiere gerade die angriffsszenen meiner Spielfigur. Es soll im Spiel die Möglichkeit geben, entweder in der rechten Hand oder in der linken Hand oder in beiden Händen ein Schwert zu tragen. Die Animationen der Hände wäre eigentlich gleich, nur halt spiegelverkehrt. Kann ich die Winkel der einzelnen Arm- und Hand-bones übertragen?
z.B. Ich animiere Schlag A mit dem rechten Arm. Erstelle eine neue Sequenz für den linken Arm und "kopiere" die Bone-Bewegung jedes Frames der rechten bones in die frames des linken Arms für die bones des linken Arms. Nur halt spielgelverkehrt, sodass der linke Arm dann genauso aminiert ist, wie der rechte.
Ich gebe zu, ist etwas umständlich erklärt =)

Re: bone-animation spiegeln? [Re: JoGa] #147903
08/14/07 18:05
08/14/07 18:05
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Thracian  Offline
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Sofern ich weiss geht das mit Blender. Wenn du dazu nach einem Tutorial suchst wirst du sicher fündig, ich selbst habs noch nie gemacht, nur gelesen, dass es gehen soll.


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