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Update Blacksmith [Re: Ralph] #148712
08/19/07 10:13
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Ralph Offline OP
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Sooo hab dem Schmied mal ein neues Gesicht verpasst das hat jetzt mehr Details und sieht ansich besser aus. Auch Ohren hat der Schmied jetzt der Skin wird heute im laufe des Tages dann auch geupdate.
Hier erstmal der Schmied in im aktuellen Stadium.


MFG Ralph

Re: Update Blacksmith [Re: Ralph] #148713
08/19/07 10:53
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Viiiiel besser!


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Update Blacksmith [Re: ShoreVietam] #148714
08/19/07 17:25
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84 polys are quite a lot actually remember the rest of the model isnt high enough poly to really make a need for high detail shoes.

Re: Update Blacksmith [Re: lostclimate] #148715
08/19/07 17:46
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Da muss ich meinem Vorredner zustimmen, fuer die SChuhsohle ist es wirklich ent noetig eine extra Kante zu machen, das bekommt man durch Textur eh viel besser hin.


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Re: Update Blacksmith [Re: ShoreVietam] #148716
08/19/07 20:51
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Ralph Offline OP
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Soo da ich ein paar Probleme mit meinem Computer hatte verzögerte sich alles und ich konnte gerade mal ein Teil des Gesichts skinnen...
Hier jetzt das Update, ich habe noch ein paar Details geändert bzw. hinzugefügt.

Ich denke morgen werd ich dann wohl weiter machen oder vll. nachher noch etwas.
Achja die Schuhe sind auch geändert muss mal gucken wie viele Poligone das spart..

Über Comments und Criticism würde ich mich freuen.
MFG Ralph

Re: Update Blacksmith [Re: Ralph] #148717
08/19/07 21:25
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Inari Offline
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der Gefällt mir schon viel mehr
er sieht auch viel jünger aus als der erste


binn gespannt wie er sich noch verändern wird

Last edited by DwX; 08/19/07 21:27.
Re: Update Blacksmith [Re: Inari] #148718
08/20/07 05:32
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Es ist egal wie toll oder schlecht dein Mesh ist. Du musst einfach nur die Textur erstmal verbessern. Selbst wenns nur ein Sprite ist. Du musst in die Textur Licht und Schatten zeichnen da sie nicht für ein Modell einer vorgerenderte Sequenz ist sondern für Realtime. Schon bevor es Bumpmapping oder Normalmaps gab, gab es modelle die auf Screenshots genauso aussahen.

Im Prinzip sieht eine Textur wie ein Gemälde von Davinci, Micheangelo, Rembrant oder sowas aus. Faltenwürfe, Licht, Schatten, etc. wird alles in die Textur gezeichnet und nicht in echt berechnet:

http://ogle.eyebeamresearch.org/files/gnome-texture.jpg
http://ogle.eyebeamresearch.org/files/wow-texture-maya.jpg
http://www.wga.hu/art/l/le_nain/blacksmi.jpg
http://www.msu.edu/user/moulinfr/Blacksmith.jpg
https://secure.pocatelloshops.com/photos/archive/2007-01-28/craigcarlsen-blacksmith.jpg
http://lineage2.stratics.com/content/library/quests/images/c5-blackswan/NPC-HeadBlacksmithRoman.jpg


:L
Re: Update Blacksmith [Re: EX Citer] #148719
08/20/07 09:57
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Soo die vorerst letzen Bilder vom Schmied ....
Über Comments und Criticsms würde ich mich wieder freuen.



MFG Ralph

Re: Update Blacksmith [Re: Ralph] #148720
08/20/07 10:31
08/20/07 10:31
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das metall vom Hammer würde ich dunkler machen, dann wirkt er schwerer. Augen weiß ich nicht ob die so sein sollten. wenns nen irre witziges cartoon artiges spiel werden soll dann, ok

Falls das Spiel etwas ernster sein sollte dann mach die Augen kleiner. Der abstand von Auge zu Auge ist idealer Weise immer ein Auge. Die Iris und Pupillen sollten größer sein.


:L
Re: Update Blacksmith [Re: EX Citer] #148721
08/26/07 12:10
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Looks quite good, the style reminds abit of WoW which is a positive option
Keep up the pace !!

Cheers

Frazzle


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