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Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: nfs42] #150756
08/29/07 19:52
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@nsf42
ist das gleiche problem welches ich auch habe. trat bei mir aber bisher nur auf, wenn jemand anderes nachträglich dem server sich anschließte.

Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: nfs42] #150757
08/29/07 19:52
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ok:

Code:

function inkey_chatmessage
{
inkey(showchatmessage);
send_chatmessage(showchatmessage);
temp = str_len(showchatmessage);
str_clip(showchatmessage,temp);
}

on_c = inkey_chatmessage;


In dieser Funktion wurde einfach nur die Eingabe der nachricht gemacht. Die funktion send_chatmessage sendet dann den string:

Code:

function send_Chatmessage(message)
{
var zaehler;
str_cpy(chatsendmessage,playername);
str_cat(Chatsendmessage,": ");
str_cat(chatsendmessage,message);
if(GSTNet_Connection() == 3 || GSTNet_Connection() == 1) {GSTNet_ServerSend(0,11,chatsendmessage);}
if(GSTNet_Connection() == 2) {GSTNet_ClientSend(0,11,chatsendmessage);}
}



so und nun das Event:
Code:

function resieve_Chatmessage(type,message)
{
var zaehler;
while(Chatstrpointers[zaehler] != 0)
{
chatdummystring = chatstrpointers[zaehler];
if(str_cmpni(chatdummystring," ")) {str_cpy(chatdummystring,message);return;}
zaehler += 1;
}
zaehler = 0;
while(Chatstrpointers[zaehler+1] != 0)
{
chatdummystring = chatstrpointers[zaehler];
chatdummystring2 = chatstrpointers[zaehler+1];
str_cpy(chatdummystring,chatdummystring2);
zaehler += 1;
}
chatdummystring = chatstrpointers[zaehler];
str_cpy(chatdummystring,message);
}



Diese Funktion reiht einfach die Chatnachrichten untereinander, so dass immer die aktuellsten 5-10-20 je nach dem wieviel eingestellt wurde sichtbar sind..

Sende ich nun eine Lange nachricht und anschließend eine kurze wird wieder die lange gesendet nur das der anfang durch die kurze nachricht ausgetauscht wurde.

Mfg Dark_samurai


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Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: Dark_samurai] #150758
08/29/07 21:53
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Andreas
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Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: nfs42] #150759
08/30/07 15:46
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das senden von string-arrays wäre praktisch, damit der server alle namen der clienten einem neuen spieler zusenden kann. ansonsten müsste der server einigemale die funktion aufrufen.

Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: Samb] #150760
08/30/07 17:04
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praktisch wäre das schon.
da dies aber sehr gamespezifisch sein kann, ist das ein fall für ein account/login system in c-script oder lite-c ohne oder mit datenbank.


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Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: nfs42] #150761
08/30/07 21:52
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fakt ist, das der spieler die namen der player braucht.
der einzige weg diese zu bekommen ist, soweit ich weiß, das der server sie dem spieler zusendet, welcher gerade dem spiel beigetreten ist.
ich glaube, ohne strings senden geht das nicht
der spieler soll ja kein zugriff auf die datenbank bekommen.

Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: Samb] #150762
08/30/07 22:15
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GSTNet sollte schon mid-level bleiben;
aber DU darfst den server schon strings senden lassen ;-)


vielleicht willst du noch den letzten client status übertragen, team info, ..

nur beispielhaft
Code:

function ServerEvent(..){
var z=0;
if (vType=GSTNet_EventConnect){
GSTNet_Synchronize();
while(z<=CountClients){
str_for num(sGSTNetTemp, z);
str_cat(sGSTNetTemp,":");
str_cat(sGSTNetTemp,ClientName[z]);
str_cat(sGSTNetTemp,":");
str_cat(sGSTNetTemp,ClientTeam[z]);
str_cat(sGSTNetTemp,":");
str_cat(sGSTNetTemp,ClientScore[z]);
...
GSTNet_ServerSend(...)
z += 1;
}
}
}



auf dem client den string parsen und die einzelnen infos auslesen.
ist programmierarbeit, aber doch recht individuell.

ich plane ein paar einfache beispiele mit gstnet + gstsqlite


Andreas
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Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: nfs42] #150763
08/30/07 22:25
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die idee mit der schleife kam mir auchaber ich dachte mir, es wäre eine zu große netzwerklast wenn der server immer wenn ein spieler joint (später mal) um die 30-60 namen per GSTNet_serversend schicken muss, da ich mal vermute das es mehr bytes kostet ein event aufzurufen als ein string zu senden
wenns aber anders nicht geht, werde ich es wohl so machen müssen und hoffen das es nicht allzuschlimm ist

Re: [GSTNet] Verbesserungsvorschläge [Re: Samb] #150764
08/31/07 06:42
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ob das plugin selbst oder das script einen string sendet ist perfomancemäßig gleich. es sollte natürlich nur wenige strings gesendet werden (z.z. max 16 clients ;-) da müßte ein GSTNet_ServerSend ausreichen.

geplant ist später eine netzwerkfähige gstsqlite standalone version, damit der eigentliche game server entlastet wird (der client kann dann direkt bei der db abfragen).


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