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Modelnormale verdreht? #150805
08/28/07 17:50
08/28/07 17:50
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Tach auch.

Seht euch mal das Bild an.



Wie ihr seht, kann man die Äste durch den Stamm sehen. Das sollte aber nicht so sein.

Ich habe aber die Normalen der Models in die Richtige Richtung gesetzt.
Egal was ich mache, diesen Fehler habe ich jetzt fast bei jedem Model. Selbst bei Grasmodels, die über Kreuz stehen. Woran kann das liegen.

(Die Äste sind seperate Teile, die einfach dran gesetzt wurden, sowie die Astsprites)

Grüße
Schmerzmittel


A7 Com V7.80
Re: Modelnormale verdreht? [Re: Schmerzmittel] #150806
08/28/07 18:15
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Hast Du vielleicht zwischendurch ein Gs-Update ausgeführt? Dann müßtest Du die Modelle vielleicht alle neu in MED abspeichern.Nur so eine Idee,wegen des geänderten mdl-Formats.


You need full animated lowpoly-fishes?Look at
http://www.projekt-3d.de/pages/shop2pag.html
Re: Modelnormale verdreht? [Re: KMS] #150807
08/28/07 18:23
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Ne. Ist alles beim alten.

Mir ist aber aufgefallen, sobald ich die Texture wegnehme,also dann das Model ohne Textur, dann stimmts.

In meiner Textur verwende ich alphamaps wegen den Astsprites. Vielleicht liegts daran?

Aber wie könnte man das Beheben


A7 Com V7.80
Re: Modelnormale verdreht? [Re: Schmerzmittel] #150808
08/28/07 18:43
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Also:

Das Problem liegt darin, sobald in der Textur eine Alphamap ist. Dann sieht das ganze so aus.

Aber ich brauche die Alphamap für die Astsprites. Hat so ein Problem mal schon jemand gehabt?


A7 Com V7.80
Re: Modelnormale verdreht? [Re: Schmerzmittel] #150809
08/28/07 18:59
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Hi Schmerzmittel, dies nennt man Z-Sorting Problbems Diese kannst du mit einem Imporved Overlay Script removen... Das Script fidnest du im Wiki unter Scripte oder so musse ma schauen... Den Link zum WIki findest du im Header hier im Forum auf der rechten Seite...

cYa Sebastian

P.S. Der Improved Overlay suxx sehr an der FPS, wenn du den nicht benutzen willst, dann lösche einfach den Alpha Layer aus deinem Bild und ersetze ihn durch ein Schwarz oder einer anderen beliebigen Farbe... Dann my.overlay=on; aufs Model und dann sollte dies auch funktionieren....


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Modelnormale verdreht? [Re: rvL_eXile] #150810
08/28/07 19:00
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Danke. Sollte ich mal probieren.
Mich wundert es nur, das bei einem Grasmodel, welches auch ne Alphamap hat, das Problem nicht auftritt. Das ist das Grasmodel von ner Aum oder so.

Muss ich mal gucken. Danke nochmal


A7 Com V7.80
Re: Modelnormale verdreht? [Re: Schmerzmittel] #150811
08/28/07 19:03
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Ich habe dies bei allen Modelen die einen Skin mit einer Alpha Texture beinhalten, bei einem Graß Model fällt dies aber nicht direkt so auf... Am besten habe ich dies bei meinem Bäumen oder Büschen gesehen...

cYa Sebastian


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Re: Modelnormale verdreht? [Re: rvL_eXile] #150812
08/28/07 19:21
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Tja...

Das wars wohl. Das Script funzt nicht mit Lite-C.

Und wie ich das konvertiere, hab ich keinen Plan.

Trotzdem danke fürn Tip


A7 Com V7.80
Re: Modelnormale verdreht? [Re: Schmerzmittel] #150813
08/28/07 19:54
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soweit ich weiß, sollte C-Script auch mit Lite-C funktionieren... Naja kein Plan, dann probier einfach mal Variante 2 aus die ich im obrigen Post geschrieben habe

cYa Sebastian


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Re: Modelnormale verdreht? [Re: rvL_eXile] #150814
08/29/07 13:00
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Hab jetzt rumprobiert.
Jetzt läufts einwandfrei.

Nur bis auf eine Kleinigkeit.
Die Ränder der Äste sind jetzt nicht mehr so sauber als ohne den Code.
Aber das werde ich auch noch irgendwie hinbekommen.

Danke für die Hilfe!


A7 Com V7.80

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