Die Sichtbarkeitsberechnung kann mehrere Stunden dauern. Wenn "Testmap" statt "Levelmap" ausgewaehlt ist, wird diese Berechnung unterdrueckt, so dass es wesentlich schneller geht, allerdings ist die Anzeige in der Engine nicht mehr ganz so flott.
Levelmap musst du nur ganz zum Schluss machen, wenn das Level fertig ist. Das ist auch sehr ratsam, da die Engine auf einem sehr komplexen system (das ich nun nicht erläutere) die Polygone neu berechnet und dadurch einiges an polygonen einspart, was zur folge hat, dass das Level weniger Rechnerleistung benötigt, wenn man es ausführt.