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Pre-Player Model Namens Jane :o) #153784
09/13/07 00:03
09/13/07 00:03
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Schmerzmittel Offline OP
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Tagchen an alle da draussen:

Nach langer Zeit setze ich mal wieder ein Model von mir rein, dass sich derzeit in der Entwicklung befindet.

Die nachfolgenden drei Bilder zeigen meine geplante Playerfigur.

Allerdings fehlen noch die Texturen, sowie einige kleinigkeiten an der Person selbst. Aber das Grundkonzept ist fertig.
Das Model, das abgebildet ist, bestitzt, für diese Bilder allerdings, eine Polygonanzahl von ca. 7453.

Das Selbe Model mit nur 2043, sieht fast genauso aus, allerdings wird es sonst im 3D-Prog nicht so schön gerendert )

Bitte lasst mich mal Eure Meinung hören!








Die hier hab ich eben doch noch schnell gerendert. Dieses Modell bestitzt jetzt nur 2043 Poylgone. Es gehören noch einige Triangels entfernt und geglättet, aber soweit passt das schon...








Grüße
Schmerzmittel


A7 Com V7.80
Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: Schmerzmittel] #153785
09/13/07 00:27
09/13/07 00:27
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Ich finde es sieht alles etwas unproportional aus. Die Arme und Brüste musste nochmal bearbeiten. Finde der Kopf ist etwas groß. Aber ansonsten schonmal ein guter Ansatz, mach mal wieter und zeigs nomma wenn es Texturen hat...

cYa Seabstian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: rvL_eXile] #153786
09/13/07 07:48
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Damocles Offline
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Sieht aus wie ne Transe.

Das Gesicht muss weiblicher und weicher werden.

Kinn runder, Nase kürzer / weniger dominant, Augen weiter aus (sind zu tief in den Augenhölen)
Das snd alles männliche Merkmale

Und bei der größe und Form der Möpse kann man schon ahnen
wie das ohne BH aussieht. Da schlägt die Gravitation zu (die besteht keinen Bleistift test)
Einfach kleiner machen.

Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: Damocles] #153787
09/13/07 07:58
09/13/07 07:58
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Schon mal danke für die Antworten...

Nun. Darum ist es ja noch in arbeit. Das Gesicht ist etwas schwierig zu machen. Die Artworks liegen vor und da siehts weiblicher aus )

Nun ja. Jedenaflls kann ich jetzt weiter machen. Selber verliert man, wenn man daran länger sitzt die objektive betrachtung.


A7 Com V7.80
Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: Schmerzmittel] #153788
09/13/07 08:02
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Deswegen auch die konstruktive Kritik.
Oder einfach erstmal an enem völlig anderen Model arbeiten, dann hast Du ein besseres Auge für dieses
Modell später.

Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: Damocles] #153789
09/13/07 09:40
09/13/07 09:40
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Machinery_Frank Offline
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Hallo,

das ist ein guter Anfang. Aber es gibt Kleinigkeiten zu verbessern:

1) Die Augen sind zu hoch, sie müssten eher in der Mitte des Kopfes liegen.
2) Die Augen sind zu groß, ein typischer Anfängerfehler, auch beim Zeichnen und Malen macht jeder Anfänger Augen fast immer zu groß.
3) Die Hände sind zu klein, leg Deine eigene Hand mal über Dein Gesicht und Du siehst, dass Du fast das ganze Gesicht damit abdecken kannst.
4) Das Ohr sieht zu klein aus. Das Ohr müsste in Mundhöhe beginnen und bei den Augen enden. Vermutlich müsstest Du auch noch die Nase kleiner machen, wenigstens in der vertikalen kürzer
5) Für eine erwachsene Frau ist der Kopf zu groß.

Wenn es weiblicher werden soll: Mach es runder, Nase kleiner, Lippen voller (nicht breiter) und die oben erwähnten Dinge.

Aber nach einigen Korrekturen wird das sicher ein sehr gutes Modell.


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Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: Machinery_Frank] #153790
09/13/07 13:54
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JO...

Danke für die Tips.

Aber irgendwie schon merkwürdig. Die Augen werden immer zu groß.

Aber liegt auch wohl daran, das die Ortographie nicht richtig gepasst hat.
Naja. Ein gutes Model will brauchen.

Am besten nichts überstürzen.

Jetzt weiß ich wenigstens, wo ich noch ran muss


A7 Com V7.80
Re: Pre-Player Model Namens Jane :o) [Re: Schmerzmittel] #153791
09/13/07 19:00
09/13/07 19:00
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frazzle Offline
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frazzle  Offline
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It's a good start but it's quite out of proportion. I guess reworking it and relying on organic pictures from the humain body should make it look right

Cheers

Frazzle


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