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in distanz verschwommen #10441
09/21/02 00:29
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willehi Offline OP
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ist das eigentlich normal, dass gamestudio das, was weiter von der kamera entfernt ist verschwimmen lässt?
kann man das irgendwie ändern?

Re: in distanz verschwommen #10442
09/21/02 01:15
09/21/02 01:15
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ShoreVietam Offline
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Sei froh, dass es stufenlos is, früher war des abschnittsweise!
Das is übrigens dazu da, systemleistung einzusparen, ich glaub kaum, dass du das ausschalten kannst...


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: in distanz verschwommen #10443
09/21/02 01:16
09/21/02 01:16

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Hi,
jo das nennt man Mipmapping, dabei wird die Qualität der Texturen wenn man weiter von ihnen entfert ist verringert, und wenn man nah dran ist, in der besten Quali angezeigt.
Cu
Coaster

PS: Deaktivieren kannst du es glaube ich per d3d_mipmapping=0; was dann aber sehr stark auf die Framerate gehen wird.

Re: in distanz verschwommen #10444
09/21/02 01:21
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Perro Offline

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ich glaube, die framerate wird dadurch nicht gross eingeschränkt, aber ohne mipmapping siehts scheisse aus.

Re: in distanz verschwommen #10445
09/21/02 01:46
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willehi Offline OP
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dann bedank ich mich

PS: mit mip-mapping siehts sch*** aus


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