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Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 #157557
09/28/07 16:55
09/28/07 16:55
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Hi. Ich habn kleines Problem.
Ich habe diesen Shader (s.o.) in einem TestLevel ausporbiert, dort funktioniert auch alles.



Doch wenn ich den Shader in mein aktuelles Projekt einbinde, dann ist das Model mit dem Shader schwarz. (dafür zeig ich jetzt kein Pic, das kann man sich ja wohl vorstellen )

-Script ist inkludiert
-Action zugewiesen
-.fx daten / Model / Bitmaps im Folder

hat einer vielleicht ne Ahnung wieso das net geht?

A6.60 Commerial

cYa Sebastian


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Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: rvL_eXile] #157558
09/28/07 16:56
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Hast du eine bumpmap zugewiesen?

Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: HeelX] #157559
09/28/07 17:38
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Noe aber ne Normal Map... Das hat ja alles gefunzt im anderen Test....

cYa Sebastian


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Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: rvL_eXile] #157560
09/28/07 17:40
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sonne? display.wdl auskommentieren!

Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: broozar] #157561
09/28/07 18:32
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display.wdl? Templates? Bah ne beutz ich net

sun_light=off; steht in der Function Main...

Sonst noch wer mit ner möglichkeit?

cYa Sebastian


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Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: rvL_eXile] #157562
09/28/07 18:41
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mach mal beim model mitm shader "my.nofog=on"

Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: Samb] #157563
09/28/07 19:10
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Ja gut das funzt ...

Dann hab ich aber ein anderes Problem :

Das Model wirkt irgendwie nicht auf das Licht.

Habe ne Freibewegbare Cam, die hat

my.lightrange=2000;
my.light=on;
my.red/green/blue=255;

gesetzt aber trotzdem reagiert das Model nicht auf das Licht ...

Und ich benutze überall im Level den Camera Fog(Schwarz) um eine düstere Atmosphäre darzustellen, wenn aber

my.nofog=on;

gesetzt ist, ist natürlicherweise kein Nebel "im" Model, das würde nachher etwas komisch aussehen... Gibts da vielleicht ne möglichkeit?

cYa Sebastian

EDIT: Hab gerade ein Dynamisches Licht im WED hinzugefügt, entweder bin ich zu dumm zum Schei**en oder da stimmt was nicht, denn das Dyn Light bewirkt rein gar nichts...

cYa Sebastian

Last edited by rvL_eXile; 09/28/07 19:37.

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Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: rvL_eXile] #157564
09/28/07 21:24
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kann den shader im wiki nicht finden, also auch den code nicht ansehn... schon mal den ausprobiert? http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Normalmapping_Shader

allgemein... dein modell oben sieht nicht sonderlich genormalmapped aus. und im panel steht bei shader "sha 0"... bist du dir sicher, dass der shader geladen ist? habe 3dgs jetzt ein paar wochen nicht genutzt, aber sha 0 macht mich dann doch stutzig...?

Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: broozar] #157565
09/28/07 21:38
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Hi Broozar, wie benutz ich denn den Shader ausm Wiki? Hab alles kopiert aber der kennt Float4x4 net ... naja ich benutze den Shader von XXXGuitar Doom3 SpecBump aus der Shader Collection von Slin

Code:

material ShaderExampeModel_mat3 //Doom3 XXXGuitar
{
// section: Diffuse:
// entry: Red
diffuse_red = 255;
// entry: Green
diffuse_green = 255;
// entry: Blue
diffuse_blue = 255;

// section: Ambient:
// entry: Red
ambient_red = 0.0;
// entry: Green
ambient_green = 0.0;
// entry: Blue
ambient_blue = 0.0;

// section: Static Lighting:
// entry: Red
emissive_red = 100.0;
// entry: Green
emissive_green = 100.0;
// entry: Blue
emissive_blue = 100.0;
//
flags = tangent;
effect = "spec_bump_model.fx";
}


function effect_startup()
{
var SLF = 0;
ifdef staAmb;
SLF += 1;
endif;
ifdef staFake;
SLF += 2;
endif;

ShaderExampeModel_mat3.skill1 = pixel_for_vec(nullvector, SLF*10, 8888);
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//########################################################################
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


action ModelShader()
{
my.material = ShaderExampeModel_mat3;
my.nofog=on;
}



cYa Sebastian


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Re: Doom3 SpecBump rework by xXxGuitar511 [Re: rvL_eXile] #157566
09/28/07 21:49
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nochmal @broozar

Hab den shader mal ausprobiert... SIeht alles jetzt so nass aus und die FPS liegt bei 30 von daher nicht brauchbar... Achja sha bleibt auch hier bei "0"

cYa Sebastian


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