So, ich habe das jetzt einfach mal ausprobiert.
Habe 250 Kuben genommen und denen eine Textur verpasst.
Um das ganze halbwegs realistisch aussehen zu lassen haben diese Kuben nun eine blasse Farbe bekommen. Warum die grünlich ist, kann ich nicht sagen, muss beim importieren des Skins passier sein, ist aber auch egal. Ebenso die Form der Partikel, habe eben keine Zeit in das Design gesteckt.
Wenn man nun durch diesen Nebel durchschreitet, wird er zur Seite gedrückt und hinter dem Player schliesst sich diese Lücke langsam wieder.
Allerdings ist mein Rechner (ist auch nur nen Cel 533 mit TNT2) dabei schon ziemlich am ruckeln -> 2-4fps.
Kann im Moment leider keinen Screenie mit einbinden, weil ich nicht uploaden kann.
Wer aber gerne einen haben möchte, möge sich einfach an
aknaust@phoenixcontact.com wenden.