Hallo, ich habe auf folgende weise ein Sky dome erstellt:
sky my_tgasky1 {
type = <sky04.tga>;
flags = dome,visible;
layer = 1; //dependent on the other Layers
scale_x = 4;
scale_y = 4;
speed_u = 0;
speed_v = 0;
}
In der Hilfe habe ich glelesen, dass man im Laufe des Spiels das "type"-Bitmap tauschen kann. indem man eine ent_morph Anweisung verwendet.
Bei einer ent_morph Anweisung muss man allerdings außer dem String noch die zu morphende Entity angeben. Dem Sky dome kann man aber keine Entity zuweisen.
Was muss ich also machen, wenn ich in einem anderen Level einen anderen Himmel haben möchte, oder so...
ent_morph(?????,<sky05.tga>);
Wie kann ich ????? den Sky Dome sein lassen???????????????????
Danke schon mal im Vorraus!!!!!!!!!!!!
