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Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/DEU #163185
10/25/07 09:58
10/25/07 09:58
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ENGLISH:
Hi all,
i've just started to create a Marble Madness Clone with new features (minigames and more).
I've been working on this for some weeks so far. Today I finished the v0.01 Beta of the first level. So I'd like to present it here.
Main features at this state:
- realistic physics
- XBox 360 controller support
- comic style (cell shading coming soon)
- teleports
- minigame (breakout)
- support for several screen resolutions (800x600 – 1920x1200)
- fullscreen and window supported
- aspect ratios 4:3 and 16:10
- several particle effects
- limited normal mapping
There are some bucks left and many functions are currently not implemented.
Coming features:
- cell shading
- more minigames
- 9 more levels
- three save slots
- improved graphics
- and many more
I hope I will be able to finish this game with approximately 10 levels in the next few weeks.
See some screenshots below.
I’d be happy about any feedback!
garv3


DEUTSCH:
Hallo zusammen,
Ich habe gerade damit begonnen einen Marble Madness Clone mit neuen Features (Minigames u.a.) zu erstellen.
Ich arbeite daran bisher seit ein paar Wochen. Heute habe ich die v0.01 Beta des ersten Levels fertig gestellt. Daher möchte ich ihn euch hier vorstellen.
Hauptfeatures derzeit:
- realistische Physik
- XBox 360 Controller-Unterstützung
- Comic-Stil (Cell Shading folgt)
- Teleporter
- Minigame (Breakout)
- Unterstützung diverser Auflösungen (800x600 – 1920x1200)
- Vollbild und Fenstermodus unterstützt
- Seitenverhältnisse 4:3 und 16:10
- Diverse Partikeleffekte
- Begrenztes Normal Mapping
Es sind noch ein paar Bugs übrig und viele Funktionen sind derzeit noch nicht implementiert.
Geplante Features:
- Cell Shading
- Mehr Minigames
- 9 weitere Level
- Drei Speicherslots
- Verbesserte Grafik
- Und vieles mehr
Ich hoffe, dass ich das Spiel mit voraussichtlich 10 Leveln in den nächsten Wochen fertig stellen kann.
Unten findet ihr Screenshots.
Ich würde mich über jedes Feedback freuen!
garv3

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GameStudio Version: A7 Pro v7.86
Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: garv3] #163186
10/25/07 12:48
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No comments at all? ;-(


GameStudio Version: A7 Pro v7.86
Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: garv3] #163187
10/25/07 12:57
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Looks good so far. But if I was you I would change the background picture, it is really distracting, since it is repeating almost the same colors as the level does.

I am looking forward to see a video of the gameplay

Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: padrino] #163188
10/25/07 13:03
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Hmmm also ja es ist so ne sache wir erwarten mal wieder alle ne demo man muss wissen wie die physik sich anfühlt und steuerung das das a und o bei marbel. dazu muss man sehn viele die sowas machen splitten sich in 2 lager einmal grafikflut und eins sehr steriel und stylich. Da musst du vielleicht noch dran arbeiten vorallem an der skycube vielleicht einfach neutral wie den boden machen mit so kacheln das wirkt immer ganz nett. Und ganz wichtig sag nicht jaaa ich bau jetzt noch 10map.. mach lieber erstmal eine richtig fertig. damit meine ich das sie auch toll und rund aussehen da sind noch ein paar sachen die noch etwas lieblos aussehen. Das lohnt sich dann mehr mit 3levels erstmal an start zu gehn die richtig toll sind glaub es mir dann bekommste auch den lob der communtie.. also ich bin gespannt was bei rum kommt.

Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: DoC] #163189
10/25/07 13:14
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Quote:

But if I was you I would change the background picture, it is really distracting, since it is repeating almost the same colors as the level does.



Yeah, the graphics are still experimental. I am gonna change most textures and skins.

Quote:

I am looking forward to see a video of the gameplay



Give me a few days, ok?

Quote:

Das lohnt sich dann mehr mit 3levels erstmal an start zu gehn die richtig toll sind glaub es



Hi!
Ich weiß, ich will auch nicht auf Biegen und Brechen zehn Level hinbekommen. Und natürlich sieht da alles noch lieblos aus. Das ist ja eigentlich auch nur ein Konzept. Einige Dinge sind praktisch nur Platzhalter.

Quote:

wir erwarten mal wieder alle ne demo



Die wird auch kommen. Aber erst, wenn das Level komplett fertig ist!

Last edited by garv3; 10/25/07 13:15.

GameStudio Version: A7 Pro v7.86
Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: garv3] #163190
10/25/07 18:52
10/25/07 18:52
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Pinkhead Offline
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Hey sieht sehr gut aus!
Hab gerade mehr oder weniger Zeit, und wenn du möchtest, und mit meinem modeldesign und meinem alter von 13 3,5/4 Jahren ^^, klarkommst könnte ich dir beim modellen helfen. schick mir ne pm, oder icq: 447-343-689 bei interrese, möchte natürlich kein geld.

Für Screens von meinen bisherigen modellen:

z.b der neue Thread von mir:
http://www.coniserver.net/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/795115/an/0/page/0#Post795115

oder für mein fertiggestelltes spiel bilder:
http://www.nice-nice.eu/log/category/spiele/

einfach runterscrollen

ich denke ich kann sagen das ich im modelieren mehr oder weniger erfahrung hab.
programme hab ich: photoshop, gs A6 Com., cinema 4d usw.

evtl. kann ich auch scripten.

Jo wirklich gute screens nochmal,
man sieht sich,

M.G


I'm 14, NOW! RollingStone Fullversion Rolling Stone won by u19! -> German - Winnerlist
Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: Pinkhead] #163191
10/25/07 19:17
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frazzle Offline
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Looks nice, I've always been a fan from games with a cellshading element so I hope you can implant that as nice as the work you've done so far
Good luck completing your features

Cheers

Frazzle


Antec® Case
Intel® X58 Chipset
Intel® i7 975 Quad Core
8 GB RAM DDR3
SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB
NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: garv3] #163192
10/25/07 21:34
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mpdeveloper_A Offline
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It looks fun, but some of the texturing needs some work. Other than that I like the idea.

Re: Rollover (Advanced Marble Madness Clone) ENG/D [Re: mpdeveloper_A] #163193
10/26/07 01:41
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garv3 Offline OP
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First of all, i want to thank you all for your replies!

About the graphics: They are just betas. They wont't stay like this. As I said, I will change them to Cell shading and most are just placeholders. The final game may look a lot different.

About the idea: The main Idea is to combine the Marble Madness universe with many minigames. The player will have to collect a number of items and after that to reach the goal. That's not new. But to collect all the items he has to do minigames, where some of these icons are hidden. In this first level - just to give an example - he will be able to reach a teleporter, which teleports him into a break out clone. There he can collect one of the needed items. He can't finish the level before finishing the minigame. I have got a lot of great ideas for - even new - minigames. This will make the game very diversified.

What do you guys think?
--------------------------------------------

DEU:
Zunächst möchte ich euch allen für eure Antworten danken!

Zu der Grafik: Diese ist nur beta. Sie wird nicht so bleiben. Wie ich sagte, werde ich sie noch in Cell Shading ändern. Die meisten Grafiken sind nur Platzhalter. Das fertige Spiel könnte vollkommen anders aussehen.

Zum Gameplay: Die Grundidee ist, das Marble Madness Universum mit Minispielen zu verbinden. Der Spieler wird eine bestimmte Anzahl von Items einsammeln und danach das ziel erreichen müssen. Soweit nichts Neues. Aber um alle Items einzusammeln, muss er Minigames spielen, in welchen manche dieser Items versteckt sind. In diesem ersten Level – nur um ein Beispiel zu geben – wird er die Möglichkeit haben, einen Teleporter zu erreichen, welcher ihn in einen Break Out Klon teleportiert. Dort kann er eines der benötigten Items einsammeln. Er kann das Level nicht beenden, bevor er das Minigame abgeschlossen hat. Ich habe viele großartige Ideen für – teilweise auch neue – Minigames. Das wird das Spiel sehr abwechslungsreich machen.

Was denkt ihr?


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