Es kann daran liegen, das Triangels ab einer besondern größe nicht
mehr gerendert werden.
Dazu aus dem HB:
clip_size
Diese Variable (default 0.5) gibt die Minimalzahl der zum Rendern eines einzelnen Modell-Dreiecks
benötigten Pixel an. Mit dem Vorgabewert werden Modeldreiecke, die kleiner als einen halben Pixel
sind, nicht gerendert. Dies erhöht die Framerate, kann aber zu “Löchern” in schlecht konstruierten
Modellen führen. Werden Modelle mit hoher Polygonzahl verwendet, sollte clip_size auf 0 gesetzt
werden.
old_bill