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Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: HeelX] #163732
11/04/07 11:47
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Hab bei Ebay was gefunden:
Artikel
Wäre das Angebot ok?


You need full animated lowpoly-fishes?Look at
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Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: KMS] #163733
11/04/07 11:52
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Schaue bitte vorher, ob Du auch anständig exportieren kannst. Statische Modelle kann man via *.3ds oder *.obj exportieren. Bei animierten Modellen siehts wieder anders aus.
Von einem Cinema4D-MDL7-Exporter habe ich noch nichts gehört. Einzig FBX oder X sind Alternativen. Kann das C4D XL 7?

Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: Wicht] #163734
11/04/07 11:58
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nein, fbx kann erst c4d 9.5 (und laut ello ist das auch grad noch ein wenig buggy). xl7 kann nur x (per plugin), aber das ist sehr eingeschränkt. vor der version 10 ist 34d für animierte modelle nach 3dgs nicht unbedingt zu empfehlen. ich zB hab r6 und muss zB jedes animationsframe einzeln als 3ds exportieren und dann in MED als "append frames" wieder zusammen kleben. dass 40-50 mal auf "export"-klicken und die zeitleiste zu justieren keinen spaß macht, kann man sich ja vorstellen.

c4d ist vor allem wegen der leichten benutzung zu empfehlen. xsi ist ein echter klotz, das modtool ist aber kostenlos und kannst du dir von der avid/softimage-seite herunterladen und als *.x exportieren. aber vorsicht, xsi ist mit abstand das am undurchschaubarsten gehaltene programm nach blender. max und maya sind nur was für eute mit großen ambitionen und viel zeit sowie geld. lightwave habe ich noch nie i den fingern gehabt.

Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: Wicht] #163735
11/04/07 12:03
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Das ist das Problem! Ich hab nämlich keine Lust,ein Programm zu kaufen,mit dem ich letztendlich nicht klar komme und wo sich im Nachhinein herausstellt,daß es mit GS nicht kompatibel ist.Hab da schon einiges an unnützen Ausgaben verhindert,indem ich mir diverse Programme über [censored] gezogen habe,um es auszuprobieren.Wenn ich es hätte gebrauchen können,hätte ich es selbstverständlich trotz der "Emuleversion" gekauft!Außerdem stehen 200 Euro(in dem Fall bei Ebay)für einen Modeller in keiner Relation zu den 200 Euro für die GS-Com.


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Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: broozar] #163736
11/04/07 12:04
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Dann bleibt wirklich nur noch Blender übrig. Ventilator hat ja auch einen MDL7-Exporter dafür geschrieben.
GameSpace kann man vergessen, da das Teil bei Animationen sehr schlecht ist.

Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: KMS] #163737
11/04/07 12:05
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Naja, Trainings-DVDs und Tutorials sind ja dazu da, das man das lernt wie gesagt, einfach mal eine Demo-Version besorgen und üben. Es gibt da für Maya eine PLE (Personal Learning Edition) mit der du super die ganzen Sachen lernen kannst.

Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: HeelX] #163738
11/04/07 12:06
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Lernen ja. Kann man es aber auch später kaufen? Macht das der Geldbeutel mit?
Man muss es ja mal so sehen: Der Einstieg in ein PLE-Learning-Ich-bin-Student-blabla-Programm lohnt sich doch nur, wenn man später auch damit arbeiten will. Dann stellt sich aber die Frage, ob man sich das auch leisten kann.

8000 Euro für Maya Unlimited sind doch schon recht ordentlich.

Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: Wicht] #163739
11/18/07 18:52
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The 3th and last tropical-fish-pack and a new demo is finished!
For the 4.pack I'm thinking about "non Fish ocean-creatures".



Last edited by KMS; 11/18/07 18:53.

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Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: KMS] #163740
11/18/07 20:24
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Very nice, but I still don't get why 30 to 40 bones per fish are used.


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Re: Fresh Fishes and new Demolevel ! [Re: Joozey] #163741
11/19/07 20:03
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Looks nice indeed, good effort !!

Cheers

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