nur mit shadern.... is wohl essig mit "shadern ohne shaderkenntnisse". ventilator hat doch neulich erst eine acknex-erweiterung geschrieben, mit der man eine 2. texturschicht (lightmap) auf modelle legen konnte, mit 2 unabhängigen uv-sets. das war ein nicht geringer aufwand...
wenn du "nur" 2 skins übereinander legen willst, im einfachsten fall 2 passes machen und im 2. alphablendenable setzen.
lame-methode: eine kopie des modells machen, minimal größer skalieren, und mit einer transparenten skin belegen.