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8 Mechs 3drt.com
#167987
11/17/07 23:28
11/17/07 23:28
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Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
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OP
Serious User
Joined: Mar 2007
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Die A7 verträgt mit komplett laufendem Code (c_Trace, bla,bla,bla)- 20 hochdetaillierte Mechs ohne Schatten mit Stencils nicht einmal einen (es ist echt zum kotzen) und mit normalen Schatten kackt sie bei ca 8 Mechs um 30% Framerate ab.
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Re: 8 Mechs 3drt.com
[Re: innovater]
#167993
11/18/07 10:00
11/18/07 10:00
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
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Ich empfehle auch, eine LOD-Stufe für den Schatten zu basteln. Der Stencil und das Schattenvolumen wird aus der Geometrie erstellt und das wird immer aufwändiger, wenn die Geometrie viele Polygone hat.
Eine Alternative wäre ein Shadowmapping Shader (normales, trapezoides oder Varianz-Shadowmapping). Diese Verfahren arbeiten per-pixel und da ist die Anzahl der Polygone völlig egal. Hier bremst höchstens die Shaderleistung der Karte, die Pixel-Auflösung der Shadowmap oder die Bildschirmauflösung. Aber man kann ja in letzteren Parametern drehen lassen.
Ganz ohne Schatten und ohne per-pixel-lighting wie auf dem Bild wirkt es etwas flach.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: 8 Mechs 3drt.com
[Re: alpha_strike]
#167995
11/18/07 23:49
11/18/07 23:49
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Joined: Mar 2002
Posts: 1,774 Magdeburg
FlorianP
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Magdeburg
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Du wunrderst dich, dass xxxxx Polygone mit einer 4 Jahre alten Grafikkarte und mittelmäßiger Prozessorleistung auf einem 'Allgemeinen' Script, dass du nicht kennst, mit 75 Fps läuft? Gibt es irgndwas, was du erreichen möchtest oder irgendwelche Tatsachen, die du anführen kannst?
Aber ich kann ja auch direkt mal weitermachen - Windows Vista is voll der Scheiß - das braucht auf meinem Rechner 2min um die Uhr anzuzeigen - wenn ich irgendwelche allgemeinen Programme öffne, brauchts auf Einmal 120min...
I <3 LINQ
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