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8 Mechs 3drt.com #167987
11/17/07 23:28
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alpha_strike Offline OP
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Die A7 verträgt mit komplett laufendem Code (c_Trace, bla,bla,bla)-

20 hochdetaillierte Mechs ohne Schatten

mit Stencils nicht einmal einen (es ist echt zum kotzen)

und mit normalen Schatten kackt sie bei ca 8 Mechs um
30% Framerate ab.



Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: alpha_strike] #167988
11/17/07 23:34
11/17/07 23:34
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Toast Offline
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Hmmm - ich denke die Frage ist auch auf welcher Grafikkarte das so ist?!
Ansonsten kann ich nur empfehlen für die Schatten nicht das Model selber, sondern ein Eigenes (nicht sichtbares) zu nehmen mit weitaus weniger Polygonen, aber eben den groben Umrissen...

Mahlzeit
Toast

Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: Toast] #167989
11/17/07 23:45
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ulf Offline
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das ist in der tat merkwürdig das modell hat ja nur max. 7000 polygone x7 sind 49000... da sollte a7 noch nicht in die knie gehn.

wie toast schon meint, poste doch mal deine grafikkarte + treiber.

eventuell liegt es auch an deinem "laufenden" code? was passiert wenn die mechs ohne code in der engine sind?

Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: ulf] #167990
11/17/07 23:50
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Der Code ist so ein allgemeiner Code... stammt aus einem anderen Projekt, das einwandfrei läuft. Habe die Mechs ohne Action eingefügt... das gleiche Ergebnis.

Ich setze mal ein Minimum bei einem Rechner 2000-3000MHz und ATI 9800TI
Auf so einer Konfiguration sollte das Spiel einwandfrei laufen.

Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: alpha_strike] #167991
11/18/07 08:17
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Sieht geil aus, kann man bei euch mitmachen? Irgendwelche kleine Einheiten modeln?

Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: innovater] #167992
11/18/07 09:54
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Du kannst mich ruhig mit "Du" ansprechen. Im Moment ist das alles ein "Ausprobieren", "neue Ideen sammeln" noch nichts konkretes in der PLine.

Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: innovater] #167993
11/18/07 10:00
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Ich empfehle auch, eine LOD-Stufe für den Schatten zu basteln. Der Stencil und das Schattenvolumen wird aus der Geometrie erstellt und das wird immer aufwändiger, wenn die Geometrie viele Polygone hat.

Eine Alternative wäre ein Shadowmapping Shader (normales, trapezoides oder Varianz-Shadowmapping). Diese Verfahren arbeiten per-pixel und da ist die Anzahl der Polygone völlig egal. Hier bremst höchstens die Shaderleistung der Karte, die Pixel-Auflösung der Shadowmap oder die Bildschirmauflösung. Aber man kann ja in letzteren Parametern drehen lassen.

Ganz ohne Schatten und ohne per-pixel-lighting wie auf dem Bild wirkt es etwas flach.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: alpha_strike] #167994
11/18/07 11:45
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Ok, im Moment arbeite ich noch an einem Projekt, wenn das ganze bei euch konkrete Formen einnimmt, kannst du dich bei mir melden. Modelle in dieser Qualität kann ich ohne weiteres herstellen.
Ps: das war eigentlich Plural, oder arbeitest du alleine am Projekt?

Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: alpha_strike] #167995
11/18/07 23:49
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FlorianP Offline
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Du wunrderst dich, dass xxxxx Polygone mit einer 4 Jahre alten Grafikkarte und mittelmäßiger Prozessorleistung auf einem 'Allgemeinen' Script, dass du nicht kennst, mit 75 Fps läuft?
Gibt es irgndwas, was du erreichen möchtest oder irgendwelche Tatsachen, die du anführen kannst?

Aber ich kann ja auch direkt mal weitermachen -
Windows Vista is voll der Scheiß - das braucht auf meinem Rechner 2min um die Uhr anzuzeigen - wenn ich irgendwelche allgemeinen Programme öffne, brauchts auf Einmal 120min...


I <3 LINQ
Re: 8 Mechs 3drt.com [Re: alpha_strike] #167996
11/19/07 06:40
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hö.. ist das hier ein werbe thread? ich kapier den sinn nicht...

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