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World size #168402
11/20/07 09:14
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I am currently working on my game "Romania" and as the says Romania is the game world...
I thought about the size of it bercause for now my map would be (if it were real) about 90km*90km but i wonder if it's enough for romania completely.. Of course it shoud not have the real scale but it should be very big.
(Do not think about how to do it just the size )

thx

Is 90km * 90km enough for Romania
single choice
Votes accepted starting: 11/20/07 09:14
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Re: World size [Re: Puppeteer] #168403
11/20/07 09:53
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Machinery_Frank Offline
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This is an ambitious approach. I voted for "smaller" because of the following:

Did you ever walk 90 km per day. Some well trained soldiers can do it running the entire day but standard people need several days to do so.

How could it be fun to walk such a big world in a game? And besides that you can only populate such worlds with a random generator.


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Re: World size [Re: Machinery_Frank] #168404
11/20/07 10:01
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Have you ever played an MMORPG?
The maps are really huge too, you can travel from one corner to the other in just one day and it is quiet the same here.
And i do not want a map where it is possible to travel to the end that quick.


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Re: World size [Re: Puppeteer] #168405
11/20/07 10:33
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@DerOmega: Also 90x90 km ist schon etwas sehr gross. Was Du machen kannst, ist, ein Terrain mit einer Größe von max. 2 km zu erstellen (aus mehreren kleinen Teilen). Und dieses 2-km-Terrain platzierst Du mehrmals in Deinen Level (Terrain-Tiling). Über die Gruppierungsfunktion in WED sollte das leicht machtbar sein. Bedenke aber, dass Du ein extrem gutes Szenenmanagement brauchst, um die Vielzahl an Häusern, Bäumen usw. flüssig darstellen zu können.
Diesen ABT-Unsinn von 3dgs kannst Du gleich vergessen.
Mipmapping und LOD sind sowieso Pflicht. Eventuell sogar CLOD (kontinuierliches LOD).
Frage mal Ventilator. Wenn ich micht recht entsinne, hatte er ein Programm geschrieben, mit dem Du zur Laufzeit die Polygone auf einem Modell reduzieren kannst.

Re: World size [Re: Wicht] #168406
11/20/07 10:37
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Quote:

@DerOmega: Also 90x90 km ist schon etwas sehr gross. Was Du machen kannst, ist, ein Terrain mit einer Größe von max. 2 km zu erstellen (aus mehreren kleinen Teilen). Und dieses 2-km-Terrain platzierst Du mehrmals in Deinen Level (Terrain-Tiling). Über die Gruppierungsfunktion in WED sollte das leicht machtbar sein. Bedenke aber, dass Du ein extrem gutes Szenenmanagement brauchst, um die Vielzahl an Häusern, Bäumen usw. flüssig darstellen zu können.
Diesen ABT-Unsinn von 3dgs kannst Du gleich vergessen.
Mipmapping und LOD sind sowieso Pflicht. Eventuell sogar CLOD (kontinuierliches LOD).
Frage mal Ventilator. Wenn ich micht recht entsinne, hatte er ein Programm geschrieben, mit dem Du zur Laufzeit die Polygone auf einem Modell reduzieren kannst.



ICh sagte doch schon nichts was die realisierung anbelangt... das ist kein Problem hier geht es nur um die Spielweltgröße. Aber danke


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Re: World size [Re: Puppeteer] #168407
11/20/07 10:40
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@derOmega: Wenn Du nicht weisst, wie Du was umsetzen kannst, brauchst Du auch nicht zu überlegen, welche Größe Romania haben soll.

Re: World size [Re: Wicht] #168408
11/20/07 10:44
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Also 90km sind ca. 3 Tagesmärsche, wenn man nur tagsüber mit normalem Tempo unterwegs ist.

Re: World size [Re: FBL] #168409
11/20/07 11:43
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@ Wicht: Ich weiß ja wie
Hab damit ja auch schon ne ganze zeit rumprobiert, jetzt geht es nur darum die größe festzulegen.


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Re: World size [Re: Puppeteer] #168410
11/20/07 11:53
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@DerOmega: Na dann viel Glück. Du wirst es brauchen.

Re: World size [Re: Wicht] #168411
11/20/07 12:29
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Sry Omega, aber ich fidne das ist Schwachsinnig. Du bist doch genauso weit wenn hier 200000 Leute sagen mach leiber 45*45, mach doch einfach ein Terrain, welches 45*45 groß ist, dann schauste später ob es deinen Anforderungen entspricht, wenn nicht kannste das ja ändern ...

cYa Sebastian


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