|
|
World size
#168402
11/20/07 09:14
11/20/07 09:14
|
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247 Deutsch Niedersachsen
Puppeteer
OP
Expert
|
OP
Expert
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
|
I am currently working on my game "Romania" and as the says Romania is the game world... I thought about the size of it bercause for now my map would be (if it were real) about 90km*90km but i wonder if it's enough for romania completely.. Of course it shoud not have the real scale but it should be very big. (Do not think about how to do it  just the size  ) thx
|
|
|
Re: World size
[Re: Puppeteer]
#168403
11/20/07 09:53
11/20/07 09:53
|
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
|
This is an ambitious approach. I voted for "smaller" because of the following:
Did you ever walk 90 km per day. Some well trained soldiers can do it running the entire day but standard people need several days to do so.
How could it be fun to walk such a big world in a game? And besides that you can only populate such worlds with a random generator.
Models, Textures and Games from Dexsoft
|
|
|
Re: World size
[Re: Puppeteer]
#168405
11/20/07 10:33
11/20/07 10:33
|
Joined: Sep 2005
Posts: 980 Aue, Sachsen, Germany
Wicht
User
|
User
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
|
@DerOmega: Also 90x90 km ist schon etwas sehr gross. Was Du machen kannst, ist, ein Terrain mit einer Größe von max. 2 km zu erstellen (aus mehreren kleinen Teilen). Und dieses 2-km-Terrain platzierst Du mehrmals in Deinen Level (Terrain-Tiling). Über die Gruppierungsfunktion in WED sollte das leicht machtbar sein. Bedenke aber, dass Du ein extrem gutes Szenenmanagement brauchst, um die Vielzahl an Häusern, Bäumen usw. flüssig darstellen zu können. Diesen ABT-Unsinn von 3dgs kannst Du gleich vergessen. Mipmapping und LOD sind sowieso Pflicht. Eventuell sogar CLOD (kontinuierliches LOD). Frage mal Ventilator. Wenn ich micht recht entsinne, hatte er ein Programm geschrieben, mit dem Du zur Laufzeit die Polygone auf einem Modell reduzieren kannst.
|
|
|
Re: World size
[Re: Wicht]
#168406
11/20/07 10:37
11/20/07 10:37
|
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247 Deutsch Niedersachsen
Puppeteer
OP
Expert
|
OP
Expert
Joined: Jan 2007
Posts: 2,247
Deutsch Niedersachsen
|
Quote:
@DerOmega: Also 90x90 km ist schon etwas sehr gross. Was Du machen kannst, ist, ein Terrain mit einer Größe von max. 2 km zu erstellen (aus mehreren kleinen Teilen). Und dieses 2-km-Terrain platzierst Du mehrmals in Deinen Level (Terrain-Tiling). Über die Gruppierungsfunktion in WED sollte das leicht machtbar sein. Bedenke aber, dass Du ein extrem gutes Szenenmanagement brauchst, um die Vielzahl an Häusern, Bäumen usw. flüssig darstellen zu können. Diesen ABT-Unsinn von 3dgs kannst Du gleich vergessen. Mipmapping und LOD sind sowieso Pflicht. Eventuell sogar CLOD (kontinuierliches LOD). Frage mal Ventilator. Wenn ich micht recht entsinne, hatte er ein Programm geschrieben, mit dem Du zur Laufzeit die Polygone auf einem Modell reduzieren kannst.
ICh sagte doch schon nichts was die realisierung anbelangt... das ist kein Problem hier geht es nur um die Spielweltgröße. Aber danke 
|
|
|
Re: World size
[Re: Wicht]
#168411
11/20/07 12:29
11/20/07 12:29
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile

3D Artist
|

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
Sry Omega, aber ich fidne das ist Schwachsinnig. Du bist doch genauso weit wenn hier 200000 Leute sagen mach leiber 45*45, mach doch einfach ein Terrain, welches 45*45 groß ist, dann schauste später ob es deinen Anforderungen entspricht, wenn nicht kannste das ja ändern ...
cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
|
|
|
|