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Re: Testen ob Object ein Phsic object ist [Re: Wicht] #171545
12/07/07 16:57
12/07/07 16:57
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Jo, mit ein paar kleinen änderungen könnte ich es gebrauchen.
Aber mir wäre es viel lieber, wenn das object ein physic object ist.
Ich meine dann geht das so nicht oder??? Ist das mit einem phyisc object
überhaubt möglich???

Mfg, Pingulord


3D Gamestudio A7 Extra
Re: Testen ob Object ein Phsic object ist [Re: Martek] #171546
12/07/07 18:15
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Während Du das Objekt verschiebst, soll doch die Physik ausgeschalten sein, oder?

Re: Testen ob Object ein Phsic object ist [Re: Wicht] #171547
12/07/07 20:11
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Martek Offline OP
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mir wäre es lieber das sie an ist, aber wenn es nicht anders geht kann sie auch
aus sein.


3D Gamestudio A7 Extra
Re: Testen ob Object ein Phsic object ist [Re: Martek] #171548
12/07/07 20:24
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Da fällt mir nur ein, daß Du die Mausbewegung in z.B. phent_addvelcentral usw. umwandelst. Das Balancing dürfte aber fummelig werden.
Es gibt doch solche Sachen wie Mausgeschwindigkeit, Mausbeschleunigung usw.
Und genau diese Werte mußt Du diesen phent_-Funktionen übergeben.

Die Maus übt sozusagen physikalische Kräfte auf die Entity aus.

Physik bedeutet aber halt auch, daß gewisse Kräfte auf eine Entity wirken und sich diese gemäß den Naturgesetzen in irgendeiner Form bewegt. Und genau diese Bewegung übernimmst Du doch selbst mit der Maus, wenn Du die Entity verschiebst.

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