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Techtest: lightmap + normalmapping on models
#178023
01/15/08 12:19
01/15/08 12:19
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Here you can see an early test which deals with a lightmap and normalmapping: The lightmap was rendered in Lightwave, the textures are made by Frank Geppert. The lightmap is applied through Ventilators famous shadowmap plugin. These are the first technology tests for our upcoming prototype. If you´re german and want to participate, please contact me via PM. Edit: We´ve to thank HeelX, Pappenheimer and Ventilator for their excellent support. You guys simply rock!
no science involved
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Re: Techtest: lightmap + normalmapping on models
[Re: fogman]
#178025
01/15/08 13:16
01/15/08 13:16
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Joined: Oct 2002
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ello
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planet.earth
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the normalmaps on the ceiling of the first image look like they are inverted. somehow the rillen sehen aus als ob sie nach aussen kommen würden this counts for the floor in the left front, too. generally it looks to me like the lightpositions differ from the static to the dynamic part
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Re: Techtest: lightmap + normalmapping on models
[Re: Machinery_Frank]
#178027
01/15/08 15:08
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Joined: May 2005
Posts: 2,713 Lübeck
Slin
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Die Texturen und der Raum auch wenn noch sehr kahl sehen so weit sehr gut aus und es passt alles zusammen. Die Lightmap scheint mir etwas zu dunkel, aber das liegt warscheinlich an meinem Bildschirm...^^ Der Shader ist nichts Besonderes und scheint noch lange nicht perfekt, ihr seid aber die ersten, die das wirklich nutzen und zeigen . Eine Idee wäre auch, den Winkel der wichtigsten Lichtquelle zu jedem Pixel in einer Textur zu speichern und diese auszulesen und statt der dynamischen lichter zu nutzen. Dies würde unendlich viele statische Lichtquellen ermöglichen. Es hat warscheinlich auch Nachteile, könnte aber für euch ein interessanter Ansatz sein (wie auch immer ihr die Textur erstellen wollt ). Edit: Sorry I just noticed that the thread was in english and I posted in german...
Last edited by Slin; 01/15/08 15:36.
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Re: Techtest: lightmap + normalmapping on models
[Re: Slin]
#178028
01/15/08 15:19
01/15/08 15:19
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Danke Slin, für den guten Kommentar.
Der Raum wurde in einem Vormittag zusammen gebastelt, wir wollten erst den Workflow testen, bevor wir komplexe Level erstellen, sind dennoch begeistert, dass wir es hinbekommen haben, auch wenn einige Workarounds dabei zu berücksichtigen sind.
Der Shader ist nicht perfekt, aber daran können wir noch arbeiten und vielleicht möchten sich weitere Team-Mitglieder anschließen, die Erfahrungen mitbringen.
Deine Idee klingt interessant, wenn man eine Art Beleuchtungs-Map erzeugt, die genau festlegt, aus welcher Richtung jeder Pixel beleuchtet werden soll. Grundsätzlich könnte so eine Map "gerendert" werden und Informationen von mehreren Lichtquellen enthalten. Das klingt interessant aber auch nicht ganz einfach. Vielleicht genügt auch ein üblicher Shader mit 1-3 dynamischen Lichtern, je nach Raum.
Wichtig ist für unser Projekt, dass es erstmal läuft, ungebremst mit über 600 FPS rendert und Shader mit Schatten kombiniert. Jetzt können wir ernsthaft mit der Arbeit fortfahren.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Techtest: lightmap + normalmapping on models
[Re: Nems]
#178030
01/15/08 19:36
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Joined: Mar 2006
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frazzle
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This looks quite promising indeed Too bad I do not fully master the german language Cheers Frazzle
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Re: Techtest: lightmap + normalmapping on models
[Re: fogman]
#178032
01/30/08 04:08
01/30/08 04:08
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Joined: Apr 2005
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fogman
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OP
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Germany
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Thanks to Slin we´ve got the ability to use up to four dynamic lights. Without specular map, three coloured lights: With specular map, one white light:
no science involved
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