Zwei Möglichkeiten:
1: Detailmapping, das funktioniert irgendwie über med indem man eine zweite Textur als Detailmap auf das Terrain läd, ich hab das aber noch nie so genau ausprobiert, da es auch nicht so wirklich eine Aufwertung für die Texturauflösung der Grundtextur anbietet.
2: Multitexturing. Das würde ich dir empfehlen, sofern du min. commercial hast und eine Grafikkarte die Shader darstellt. Hierbei handelt es sich eben um einen Shader, der mehrere gekachelte Texturen übereinander blendet. Der Shader wird über das entity material zugewiesen (siehe dazu im Manual). Beispiele für solche Terrain shader codes gibts im wiki unter shader.