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Problem mit .3ds Map Import (Terrain) #182148
02/05/08 00:40
02/05/08 00:40
Joined: Feb 2008
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Helmut Offline OP
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Helmut  Offline OP
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Hallo Leute!

Ich hab ein Problem mit der Terrain Erstellung/ Implementierung:
Und zwar habe ich mir ein Map gebastelt (liegt in 3ds format vor).
Füge ich die Map jedoch in WED ein, und builde (A7 Commercial) das ganze, so falle ich durch das Terrain hindurch! Gibt es irgendeine Möglichkeit das ganze per Collisions- Erkennung zu handhaben (Script) oder geht das mit dem Terrain Erstellung auch auf andere weiße (außer HMP!!)??

Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain) [Re: Helmut] #182149
02/05/08 13:25
02/05/08 13:25
Joined: Apr 2007
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Timothy Offline
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Timothy  Offline
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Mach am besten eine Heightmap, importiere diese in MED und speichere sie
als Terrain.
3ds ist, soweit ich weiß, ein Modellformat. WED und MED importieren also 3ds
Dateien als Modelle (glaube ich). Vielleicht kannst du diesen Terrain in MED als Modell importieren und als Terrain speichern.

Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain) [Re: Timothy] #182150
02/05/08 13:37
02/05/08 13:37
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Helmut Offline OP
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Helmut  Offline OP
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ne heightmap ist aber was die relief details angeht ziehmlich ungenau!
und ich weiß nicht inwieweit shader das kompensieren können.
ja es wird als modell importiert und normalerweiße müsste das terrain dann eine kollisionserkennung haben, sodass wenn ich drauf laufe nicht durchfalle. oder?
und wenn ich ein modell in MED importiere kann ich es leider nicht als Terrain speichern.

Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain) [Re: Helmut] #182151
02/05/08 13:49
02/05/08 13:49
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Timothy Offline
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Timothy  Offline
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Ich würde wiegesagt am besten eine neue Heightmap erstellen,
die sollte aber für bessere Details recht groß sein (1024 x 1024).

Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain) [Re: Timothy] #182152
02/05/08 14:05
02/05/08 14:05
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Helmut Offline OP
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Helmut  Offline OP
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macht das denn so einen unterschied ob die heightmap 128x128 oder 1024x1024 ist? (also von den details her)
ich mein sie ist größer aber werden die datails dann auch genauer dargestellt?

Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain) [Re: Helmut] #182153
02/05/08 14:27
02/05/08 14:27
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Machinery_Frank Offline
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Machinery_Frank  Offline
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Für die Details eines Terrains aus einer Heightmap ist nicht nur die Auflösung der Textur sondern auch die Zahl der Vertices verantwortlich, die das Terrain abbilden.


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Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain) [Re: Machinery_Frank] #182154
02/05/08 15:53
02/05/08 15:53
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Helmut Offline OP
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Helmut  Offline OP
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und wie bestimmt man die anzahl der vertices??
ich mein mein 3ds modell hat 10281 vertices! mit einer hmp bekomme ich nicht mal ein bruchteil! ^^


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