Ich hab ein Problem mit der Terrain Erstellung/ Implementierung: Und zwar habe ich mir ein Map gebastelt (liegt in 3ds format vor). Füge ich die Map jedoch in WED ein, und builde (A7 Commercial) das ganze, so falle ich durch das Terrain hindurch! Gibt es irgendeine Möglichkeit das ganze per Collisions- Erkennung zu handhaben (Script) oder geht das mit dem Terrain Erstellung auch auf andere weiße (außer HMP!!)??
Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain)
[Re: Helmut]
#182149 02/05/0813:2502/05/0813:25
Mach am besten eine Heightmap, importiere diese in MED und speichere sie als Terrain. 3ds ist, soweit ich weiß, ein Modellformat. WED und MED importieren also 3ds Dateien als Modelle (glaube ich). Vielleicht kannst du diesen Terrain in MED als Modell importieren und als Terrain speichern.
Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain)
[Re: Timothy]
#182150 02/05/0813:3702/05/0813:37
ne heightmap ist aber was die relief details angeht ziehmlich ungenau! und ich weiß nicht inwieweit shader das kompensieren können. ja es wird als modell importiert und normalerweiße müsste das terrain dann eine kollisionserkennung haben, sodass wenn ich drauf laufe nicht durchfalle. oder? und wenn ich ein modell in MED importiere kann ich es leider nicht als Terrain speichern.
Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain)
[Re: Helmut]
#182151 02/05/0813:4902/05/0813:49
macht das denn so einen unterschied ob die heightmap 128x128 oder 1024x1024 ist? (also von den details her) ich mein sie ist größer aber werden die datails dann auch genauer dargestellt?
Re: Problem mit .3ds Map Import (Terrain)
[Re: Helmut]
#182153 02/05/0814:2702/05/0814:27
Für die Details eines Terrains aus einer Heightmap ist nicht nur die Auflösung der Textur sondern auch die Zahl der Vertices verantwortlich, die das Terrain abbilden.