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"hochauflösende" statische Schatten??? #12423
04/24/03 23:07
04/24/03 23:07
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Christian__A Offline OP
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Christian__A  Offline OP
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Tag Leute!
"hochauflösende" statische Schatten für die pro. - das ist mir gerade beim durchlesen der A6-Featureliste aufgefallen... heißt das nun dass statische Schatten genauer berechnet werden, also ohne kleine "Ecken" etc... ?? Und die armen Besitzer der Comm. müssen sich weiter mit den verpixelten alten Schatten zufrieden geben??...
Hoffe jemand kann mich da aufklären!
*auch endlich die pro haben will*


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: "hochauflösende" statische Schatten??? #12424
04/25/03 02:09
04/25/03 02:09
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old_bill Offline
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old_bill  Offline
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Hi,
schon heute kannst du mit der Com hochauflösende Schatten hinbekommen:

d3d_shadowdepth = 24;

Wie das dann aussieht:
http://www.gameresource.de/aum/aum18/english/aum18/features.html

VErbraucht halt aber auch doppelt Speicher....

old_bill


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Re: "hochauflösende" statische Schatten??? #12425
04/25/03 07:09
04/25/03 07:09
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Christian__A Offline OP
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hmm, danke für die Antwort! Was mich aber doch noch sehr wundert, warum wird das dann als extra Feature für die A6 Pro angegeben ?


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: "hochauflösende" statische Schatten??? #12426
04/26/03 07:03
04/26/03 07:03

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quote:
Originally posted by ChristianA:
Tag Leute!
"hochauflösende" statische Schatten für die pro. - das ist mir gerade beim durchlesen der A6-Featureliste aufgefallen... heißt das nun dass statische Schatten genauer berechnet werden, also ohne kleine "Ecken" etc... ??

Ja. Die Aufloesung der Schatten ist hoeher, wenn Hires Lichter (Pro) verwendet werden.

quote:
Und die armen Besitzer der Comm. müssen sich weiter mit den verpixelten alten Schatten zufrieden geben??...
Nicht, wenn sie zahlreiche schwache Lichtquellen verwenden, sowie detailreiche und hochaufloesende Texturen einsetzen, die ggf. in WED skaliert und rotiert werden.
Wenn hingegen einfarbige Texturen mit niedriger Aufloesung und Schlagschatten (z.B. nur eine intensive Lichtquelle pro Raum) verwendet werden- dann resultiert das in Schatten mit Treppenstufen.

Shadowdepth verbessert die Farbtiefe der Schatten etwas, aber der Map Compiler erstellt trotzdem nur 16 Bit Schatten mit niedriger Aufloesung. (Hingegen sollte shadowdepth gesetzt werden, wenn man hochaufloesende Schatten hat, um die Qualitaet nicht kuenstlich zu mindern).


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