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Re: How to fake background images bigger than 4096 pixel?
#12593
05/05/03 06:04
05/05/03 06:04
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Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
mk_1

Expert
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Expert
Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
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Dann benutz keine Scenemap. Mach ein Würfelmodell mit dem Ursprungspunkt in der Mitte. Normalen nach innen kehren. Alle Seiten bis auf eine löschen. Die Seite jeweils so drehen, dass du sechs Modelle hast. Jeweils das Skin für Front, Back, Left, Right, Top, Bottom drauf kleben. WDL-CODE: code:
sky CubeTop { TYPE = <sky1top.mdl>; flags scene,visible; }
sky CubeBottom { TYPE = <sky1top.mdl>; flags scene,visible; }
sky CubeLeft { TYPE = <sky1top.mdl>; flags scene,visible; }
...
Damit kannst du die volle Skingröße von Modellen ausnutzen. Bei 2048x2048 hättest du bei Rundumsicht also 8192 Pixel (!)
Falls du nicht verstehst, wie ich das meine: meine ICQ ist 98241228 Frag mich morgen um drei Uhr mal.
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Re: How to fake background images bigger than 4096 pixel?
#12595
05/05/03 14:15
05/05/03 14:15
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,065 Germany, Jena, Thüringen
3D_Train_Driver
OP
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OP
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Germany, Jena, Thüringen
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Hi ! @Night Devil Klasse. Da bin ich noch nicht drauf gekommen. Gibt Sterne. @Zero`d In Gaming Thanks. Nice to read that. I received an order form. But if it is from you, you forgot to fill in the name and address and stuff. regards Grüße
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Re: How to fake background images bigger than 4096 pixel?
#12598
05/06/03 06:25
05/06/03 06:25
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Anonymous
Unregistered
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Anonymous
Unregistered
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quote: Originally posted by Cellulaer: Cut your 4096 image in half and put them side by side. The 2048 texture size limit is caused by your video card however.
.. and while you're at it, rather use 1024 pixel wide faces so you stay compatible with older cards.
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