Tut mir ja leid rich e. aber das stimmt net ganz.
also:
Wdl hat so ziemlich immer eine Geschwindigkeit von 16 bearbeitungen/sek die framerate fast immer höher um also geschwindigkeitsschwankungen bei änderungen der frame rate zu Verhindern wird time eingesetzt.(=wdlbearbeitungsspedd/framerate...was bei 16 fps meistens 1 ist
)
Verstanden ?
Deine Annahme war also genau richtig !
Ich hoffe in onnte dir Helfen !
mfg flori
EDIT: gib´s auch Sternchen ?