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Terrain-Frage #12754
06/04/03 00:16
06/04/03 00:16
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Unter A5 konnte man schön über den ROLL-Wert eines Terrains dessen Textur auf dem Terrain skalieren. So konnte man eine 256x256 textur auf ein Riesen-Terrain anwenden und es sah spitze aus.

Bilder, bei denen das so funktioniert hat, gibt es im Showcase unter Pflanzen - plants.
Das terrain bekommt eine Funktion zugewiesen in der steht: my.ambient=-50;my.roll=1; Und damit sieht es so aus wie auf dem Bild.

Jetzt unter A6 geht das wohl nicht mehr.
Wer weiß, wie es jetzt funktioniert ?

Danke schon mal

Re: Terrain-Frage #12755
06/04/03 00:22
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mit roll konnte die textur skaliert werden? das ist ja seltsam! [Smile] war das ein dokumentiertes feature?

es funktioniert auch so:
die erste textur des terrains machst du komplett grau (128,128,128) und z.b. 64x64 groß. als detailmap fügst du die kachelbare textur ein (nicht adapt skin vertices durchführen). es sollten auch mipmaps dafür generiert werden. mit der detail_size variable kontrollierst du dann wie stark gekachelt die textur sein soll.

Re: Terrain-Frage #12756
06/04/03 03:05
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Danke ventilator.
Aber es geht trotzdem nicht.

Hier nochmal 2 Shots zum Vergleichen.
Das Terrain hat jetzt die Texturen so bekommen, wie beschrieben.

1.Shot A5 - function terrain(){my.roll=0.5;my.ambient=0;}

 -

2.Shot A6 - detail_size = egal welcher Wert
 -

Fragt mich bloß keiner, warum das so Scheiße aussieht.

Grüße

Re: Terrain-Frage #12757
06/04/03 03:13
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die graue textur und die gekachelte textur dürfen nicht gleich groß sein. skin1 muss die graue textur sein. skin2 muss die gekachelte textur sein (ohne adapt skin vertices einfügen + mipmaps hinzufügen!)

bei mir funktioniert das! ich verwende terrains immer so.

die sichtbaren ränder der polygone sind ein bug von a6.

Re: Terrain-Frage #12758
06/04/03 03:31
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Skin1 ist 64 x 64 groß
Skin2 ist 512 x 512 groß
Ich habe bei adept skin vertices den Haken rausgemacht.
Ich habe add mipmaps ausgeführt und gespeichert.

detail_size kann ich auf egal was für einen Wert stellen. Es sieht so aus wie auf dem Shot.

Re: Terrain-Frage #12759
06/04/03 03:47
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probier mal dieses terrain mit detail_size=24;

<edit> dieses terrain hat in der grauen textur einen alpha channel weil ich damit multitexturing simulieren wollte. den müsstest du eventuell zuerst entfernen... </edit>

Re: Terrain-Frage #12760
06/04/03 04:24
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Hallo ventilator! [Smile]

Erst ging es nicht aber jetzt gehts wunderbar. Außer das mit dem Bug. Ich denke, daß Conitec das aber noch beseitigt. Deine Hilfe war sehr gut und das ist auf jeden Fall 5 Sterne wert. Jetzt muß ich nur hinbekommen, daß die Gras- und Baum-Modelle wieder overlay sind.

Danke [Smile] [Smile] [Smile]

Re: Terrain-Frage #12761
06/05/03 03:11
06/05/03 03:11
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quote:
Originally posted by newsoundfactory:
ich nur hinbekommen, daß die Gras- und Baum-Modelle wieder overlay sind.

Ich glaub, da musst du dich bis zum nächsten update gedulden, aber vielleicht gehts ja mit tga...


Perhaps this post will get me points for originality at least.

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