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Re: Terrain-Frage
#12755
06/04/03 00:22
06/04/03 00:22
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Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
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Posts: 7,441
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mit roll konnte die textur skaliert werden? das ist ja seltsam! ![[Smile]](images/icons/smile.gif) war das ein dokumentiertes feature? es funktioniert auch so: die erste textur des terrains machst du komplett grau (128,128,128) und z.b. 64x64 groß. als detailmap fügst du die kachelbare textur ein (nicht adapt skin vertices durchführen). es sollten auch mipmaps dafür generiert werden. mit der detail_size variable kontrollierst du dann wie stark gekachelt die textur sein soll.
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Re: Terrain-Frage
#12756
06/04/03 03:05
06/04/03 03:05
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,065 Germany, Jena, Thüringen
3D_Train_Driver
OP
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OP
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Danke ventilator. Aber es geht trotzdem nicht. Hier nochmal 2 Shots zum Vergleichen. Das Terrain hat jetzt die Texturen so bekommen, wie beschrieben. 1.Shot A5 - function terrain(){my.roll=0.5;my.ambient=0;} 2.Shot A6 - detail_size = egal welcher Wert Fragt mich bloß keiner, warum das so Scheiße aussieht. Grüße
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Re: Terrain-Frage
#12759
06/04/03 03:47
06/04/03 03:47
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Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
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Posts: 7,441
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probier mal dieses terrain mit detail_size=24; <edit> dieses terrain hat in der grauen textur einen alpha channel weil ich damit multitexturing simulieren wollte. den müsstest du eventuell zuerst entfernen... </edit>
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