|
2 registered members (Quad, AndrewAMD),
996
guests, and 6
spiders. |
|
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: Kpazität?
[Re: Noobi]
#190549
03/28/08 21:23
03/28/08 21:23
|
Joined: Mar 2004
Posts: 692 Deutschland, Berlin
Berliner2
User
|
User
Joined: Mar 2004
Posts: 692
Deutschland, Berlin
|
Obwohl Deine letzte Aussage immer noch wirr ist; ich vermute mal, Du hast ein Problem mit dem WED!
Was benutzt Du? Blöcke – Prefabs (wmp) – Map Entity (wmb) – Modelle (mdl) usw. Was passiert, wenn Du Dein Level zuerst „startest“?
Hast Du ein Problem mit dem Map Compiler – dauert es zu lange – gibt es da z.B. schon eine Fehlermeldung?
Oder gibt es Probleme, wenn Du „Run Level“ benutzt?
Sinnvoll wäre es, wenn Du Dein Problem näher beschreiben würdest, z.B.; die Vorgehensweise bitte mal genau beschreiben – was machst Du da genau im WED?
Sollten Dir bestimmte Begriffe nicht bekannt sein, dann frage einfach noch einmal nach.
PS: Bitte erkläre mir doch einmal, was Du mit Deiner Frage genau meinst: „ich wollt mal fragen was hat 3dgs eig. für ne kapazität?“, nur so nebenbei – zum Verständnis.
Gruß Berliner2
|
|
|
Re: Kpazität?
[Re: Noobi]
#190551
03/29/08 00:52
03/29/08 00:52
|
Joined: Mar 2004
Posts: 692 Deutschland, Berlin
Berliner2
User
|
User
Joined: Mar 2004
Posts: 692
Deutschland, Berlin
|
Ich weiß immer noch nicht, wo Dein Problem liegt! Du schreibst für mich weiterhin in Rätseln, ich probiere es trotzdem noch einmal.
Du hast fast keine meiner Fragen beantwortet, außer ein bißchen diese: „und ich benütze eig. alle sachen“, was auch immer Du damit meinst. --------------- Nimm Dir bitte etwas Zeit, um meine Fragen verständlich beantworten zu können!
Weißt Du was im Gamestudio WED – MED – SED ist?
Mit welchen dieser Programmteile hast Du Probleme?
Ich vermute weiterhin mit dem „Leveleditor (WED) – kann mich sicherlich auch irren. Beschreibe doch bitte einmal Deine Arbeitsweise im WED – also was machst Du genau, wenn Du Dein Level erstellst? --------------- Es gibt mehrere Ursachen, weshalb Dein Level (Spiel) nicht flüssig läuft: Ein häufiger Anfängerfehler ist oftmals – „CSG Subtract“ zu benutzen – es werden zu viele und ungenaue Portale erzeugt; einfacher ausgedrückt: Deine Blöcke (z.B. Räume und Gegenstände) werden von der Engine „falsch“ berechnet – also, wenn möglich, auf CSG Subtract“ verzichten. Außerdem, da wo es sinnvoll ist, eher Modelle zu benutzen, ist nur eine von mehreren Möglichkeiten.
Was meinst Du genau mit zu viele Modelle – Spiel hängt – kann hängen; eine genauere Erklärung von Dir wäre sinnvoll.
PS: Wäre auch noch nett von Dir, wenn Du meine anderen Fragen (1. Post von mir) auch noch beantworten würdest.
Gruß Berliner2
|
|
|
Moderated by mk_1, Perro, rayp, Realspawn, Rei_Ayanami, rvL_eXile, Spirit, Superku, Tobias, TSG_Torsten, VeT
|