zur 1. frage: in c-script ist die funktion floatv() = float()
zur 2. frage: Du musst den level als mesh komplimieren, aber ich weiß nicht ob das auch schon bei a6 klappt. und du kannst den tangentvector nicht benutzen (bug...)
also zur 1. frage mit dem function float fehler, der erscheint jetzt nicht mehr. aber das modell ist komplett schwarz. der shader hat nicht geklappt ;(
action testshader
{
my.material=toon_mat;
}
void main()
{
Toon_set_Value(4,4,4,0.01);//schwarz mit dünner aussenlinie
level_load(XXX);
//[...] alles was sonst noch komt
}
du musst die funktion nur einmal aufrufen..deswegen du es einfach an den anfang der mainfunktion..und du musst variablen übergeben. RGB ist der farbwert, threshold die dicke der linie