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Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt #192066
05/17/04 06:32
05/17/04 06:32
Joined: Mar 2002
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IngoS. Offline OP
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Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt

Hallo zusammen,
ich möchte euch heute unser aktuelles Projekt "Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt" vorstellen. Wir arbeiten seit ca. 2 Jahren an diesem Spiel, momentan ist es zu etwa 75% realisiert. Das Spiel ist im Mix Genre angesiedelt und ab ca. 10 Jahren spielbar. Da es sehr unterschiedliche, abwechslungsreiche Anforderungen an den Spieler stellt garantiert es Spaß und Unterhaltung für die ganze Familie. Es bietet folgende Highlights:

  • beeindruckende 3D-Landschaften
  • vielfältige Level.- und Themengestaltung (Sumpf, Wald, Dörfer, Feuerland...)
  • abwechslungsreiche Anforderungen an den Spieler
  • fesselnde Geschichte
  • langer Spielspaß für die ganze Familie
  • einstellbare Lastigkeit (Rätsel, Action od. Logik)
  • Sprachausgabe aller Dialoge in deutscher Sprache
  • integriertes Othello Spiel
  • ansprechende Soundeffekte

Der Aufbau des Spiels ist so gestaltet, dass es bei erfolgreicher Vermarktung eine Fortsetzung geben wird. Im aktuellen Game schlüpfst du in die Rolle des kleinen Hostradamus. Du bist halb Mensch und halb Gott, die letzte Hoffnung deine Welt wieder in eine friedliche, gerechte Gemeinschaft zurück zu führen. Es erwarten dich vielfältige und anspruchsvolle Abenteuer, wo mal dein scharfer Verstand und ein anders mal deine schnelle Reaktion und vorausschauende Denkweise gefragt ist. Finde das Dorf der Hasenfamilien und lehre den ihrer Eltern beraubten Hasenkindern ein eigenständiges Leben zu führen. Mit Hilfe vieler dir gut gesonnener Zeitgenossen wird es dir hoffentlich gelingen dieses Hauptziel der ersten "Folge" zu erreichen. Kämpfe gegen die abgründigsten, vom Bösen besessenen Kreaturen dieser Welt, bis Gerechtigkeit, Achtung und friedliches Miteinander hier wieder heimisch sind.

Ich habe Euch neugierig gemacht? Dann schaut hier www.hostradamus.de nach und seht Euch die Story, sowie aktuelle Screenshots an. Ihr wollt dieses Spiel bereits vor der Fertigstellung in Action erleben? Besucht uns auf der diesjährigen G|C (Games Convention) am Stand der IndiGo in Leipzig. Bilder sagen mehr als tausend Worte, darum hier ein kleiner Auszug aktueller Screenshots. Ich bitte Euch Anregungen, Kommentare und Kritiken in deutscher Sprache zu verfassen.

Besten Dank,
Ingo Slaby.














34 Comments
Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: IngoS.] #192086
06/04/04 03:39
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Ritter Offline
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Ritter  Offline
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Hat das.. ich nenn es mal "Mänchen mit der roten Mütze" auch ein Gesicht?


Endlich mal ein Forum mit German-Language-Support!
Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: Ritter] #192087
07/05/04 00:51
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nightshade Offline
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nightshade  Offline
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Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: IngoS.] #192088
07/05/04 02:03
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Pluto
SlyBoots Offline
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SlyBoots  Offline
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Pluto
Looks interesting.


3DSK Human Photo References for 3D Artists and Game Developers
Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: Ritter] #192089
07/05/04 05:34
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Formula4 Offline
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Formula4  Offline
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My German is horrid, but I'll give it at try...

"sehr gut!"

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: Formula4] #192090
07/05/04 10:44
07/05/04 10:44
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danthaman015 Offline
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danthaman015  Offline
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I would speak in German but I'm too lazy at the moment,

aber:

The fence in the background, the yellow/gold one, should be reskinned or remodelled since it doesn't fit in well with the rest of the environment. Also make the skin on the character model try to match the environment. To do this try to unsaturate the skin a little and maybe make it a little darker.


Then it'll look perfect

-Dan


**On break**

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: danthaman015] #192091
07/06/04 22:29
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IngoS. Offline OP
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IngoS.  Offline OP
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Hallo zusammen,
ich möchte es nicht versäumen euch die fertiggestellten Innenlevel zu zeigen. Mehr Bilder gibt's auf der HP: www.hostradamus.de
Wir sind mit unserem Projekt auf der diesjährigen G|C (Games Convention) in Leipzig präsent und würden uns natürlich speziell über Fans von 3dGS freuen. Ihr findet uns am Stand der IndiGo, mehr dazu immer auf der News-Seite der HP.

Gruß, Ingo Slaby.



Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: Ritter] #192092
07/07/04 01:43
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MarkusEberts Offline
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MarkusEberts  Offline
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Mittelerde - Bruchtal
sieht mal wieder sehr gut aus, aber die personen.....verbesserungswürdig...die stehen irgendwie so steif da, würd ich verbssern...

Last edited by MarkusEberts; 07/08/04 06:24.

Icq: 274236689 Ich bin zwar nicht der Längste, aber der Größte -Napoleon
Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: IngoS.] #192093
07/08/04 00:42
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Lunz88 Offline
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Sieht alles sehr gut aus

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: Lunz88] #192094
07/20/04 01:39
07/20/04 01:39
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FireHail Offline
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FireHail  Offline
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Hallo !

Also mir gefellt dieses Spiel !
Aber es wäre nicht mein Ding !
Würde noch ein paar Überraschungen einbauen !

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt [Re: FireHail] #192095
07/20/04 01:52
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robertternes Offline
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Bavaria, Germany
Ein wunderschönes Spiel mit noch beeindruckenderer Grafik. Trotz den vielen Blockanwendungen wurde hier eine gelunge Welt zustande gebracht, die sowohl grafisch als auch atmopsherisch überzeugt. Das einzige Manko sind die Sprites wi Sonnenblumen. Diese sehen zu plastisch aus und wirken deplatziert. Für LowDetail Einstellungen sehr gut, aber für Leute, die auch einen etwas schnelleren PC haben solltest du die option HighDetail zum Aktivieren bereit halten, welche die Sprites durch Modelle ersetzt. Es müssen ja nicht großartige Modelle sein, aber Sonnenblumen mit Blättern, die wie bei deinen jetzigen Bäumen wegspreitzen, wäre nicht schlecht. Außerdem sollte allgemein die Grafik ein wenig angepasst werden. In einem Fall sehen die Fenstern eher so aus, als käme wenig Licht rein, obwohl der Raum voll beleuchet erscheint. Das sollte noch optimiert werden.

Ansonsten freue ich mich schon auf eine Demo, die hoffentlich auch mit einer genauso guten Musik aufwarten kann (und auf bessere Charaktere) - diese wirken zu steif und unnatürlichen.. mach sie lockerer, das würde schon reichen.

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