1. Mit dem Normalmap Generator musst du nur aus einer beliebigen Textur eine Normalmap generieren.
2. Sowohl als auch, bei Levelgeometrie musst du nur darauf achten, dass sie sehr langsam sein können. Es sei denn du wählst in den Build-Optionen "Create Meshes". Leider funktioniert das nicht bei allen Shadern, hoffe das wird irgendwie gefixt...
Von Shadowmap-Shadern würde ich vorerst die Finger weglassen, denn die die Public sind, funktionieren nur unter besonderen Umständen.
1. Ja, dass musst du über Codemachen
Das geht mit sog. Postprocessing-Effekte. Schau dich im gs-wiki um, da findest du einige, ua. auch Blur...
http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Shaders