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überlappendes model? #202793
04/17/08 01:51
04/17/08 01:51
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Guden

Da ich auch weiterhin nur kleine schritte mache sollte mein prob für euch nicht schwer zu erkennen sein...aber für mich weiterhin eben ein prob :-)

So ich habe Mir ein Test Model erstellt...das habe ich wiederrum mit einer Textur im TGA format versehen und dann eine bone animation hinzugefügt. Wenn ich das Model in dem Level bewege sind komischerweise alle Körperteile einzelnd zu sehen.

Aber warum?

Das Model besteht aus einzelnen Meshes (also ganz plump wie LEGO zusammen gesteckt*g*) und ich habe jedem teil die Textur einzelnd verpasst. Die animation macht was sie soll aber die Beine kann man komplett sehen (also auch der teil der unter dem Torsor versteckt sein sollte) und bei den Armen isses das selbe. Mal ganz abgesehen davon das die Haare scheinbar durch den kopf schimmern :-)

Liegt das daran das ich nur die test version vom GSA7 habe oder was kann das sein?

Ach ja und wenn ich das level laden will...soll das textur file in dem selben ordner sein....aber beim c workshop 21 muss es das nicht. warum das?

gruss
Chris

Last edited by Xeye; 04/17/08 01:53.
Re: überlappendes model? [Re: Xeye] #202795
04/17/08 01:58
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Hat die TGA einen Alpha Kanal? Versuch doch bitte mal den zu löschen. Mit der Testversion hat es auf jeden Fall nichts zu tun.

Skins von Modellen können entweder extern gespeichert werden oder aber direkt im Modell. Texturen von Leveln sind immer im .wmb (also das kompilierte Level) enthalten. Wo die ursprünglichen Texturen liegen ist da völlig wurst.


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Re: überlappendes model? [Re: Uhrwerk] #202798
04/17/08 02:27
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klasse jetzt weiss ich auch das es einen Alpha Kanal (was auch immer das nun genau ist) hatte... Aber nun hats keins mehr und damit is der fehler auch behoben. :-) danke für die hilfe.

wie speicher ich den die textur direkt im model?

gruss Chris

Re: überlappendes model? [Re: Xeye] #202799
04/17/08 02:51
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Ein Alpha Kanal ist eine Graustufen Textur, die die Stärke der Transparenz angibt. Ein weisses Pixel ist gar nicht durchsichtig, ein schwarzes komplett unsichtbar und alle Werte dazwischen entsprechend. Leider gibt es beim Sortieren von Polygonen mit Transparenz oft Probleme. Da hilft nur ein Shader / Fixed Function Effect.

Das Speichern im Modell passiert automatisch, solange du im Skin Manager nicht als Textur extern angibst.


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Re: überlappendes model? [Re: Uhrwerk] #202801
04/17/08 02:57
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supi das is genau der hacken den ich angeklickt habe *g* na dann mach ich das nochmal neu :-)

also danke dir für die hilfe. :-) ich bin sicher ich werde noch öfter drauf zurück greifen müssen :-)

guden
Chris

Last edited by Xeye; 04/17/08 02:58. Reason: zu müde zum schreiben *g*

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