Hi leute,
ich hatte es schonmal in nem thread im Shaderforum angesprochen...
ich hab probleme manche Shader welche auf ps 3.0 aufgebaut sind ( unter anderem) zum laufen zu bekommen, sie funktionieren meist nur wenn ich die ps3.0 version auskommentiere...
was ich nicht ganz verstehen kann, da meine grafikkarte das shadermodel 3.0 hat, es betrifft (bis jetzt) auch nur den Bloom und DoF Shader...
andere Shader wie Emboss, Blur. Dream,etc laufen einwandfrei ...
kann mir wer sagen woran es bei mir hängt...ich hab da einfach keine idee was der grund sein könnte...
mfg
Arc