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Re: event auslösen? [Re: Uhrwerk] #203783
04/24/08 00:44
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es sah ungefähr so aus.

 Code:
action player ()
{
  my.push = 8;
     while(1)
       {
         if (key_cuu)  usw der ganze rest der c_moves


und das objekt also die map entity

 Code:
 action push_me()
my.push = 2;
my.emask |= ENABLE_PUSH;
my.event = push_me;_


also hat der player doch den höheren wert oder wird er nicht angenommen weil er dann nur den rest in der while schleife beachtet?



Last edited by Xeye; 04/24/08 00:45.
Re: event auslösen? [Re: Xeye] #203857
04/24/08 16:10
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ich kenne diesen Fehler nur zu gut, damit meine ich nicht nur die event sondern den Sound
daher ein paar Sachen die du mal ausprobieren könntest:

bau in dein Script die function ein dass das Entity was der Player berüht
zusätzlich transparent wird. Wird es transparent reden wir weiter ;\)
Passiert jedoch nichts dann stelle dein Entity, gegen aller Logik, einfach
auf passable, wieso? den werde ich dir dann auch erklären
Da dieser Fehler nicht unbedingt im Script selbst zu finden ist.


Inari

Re: event auslösen? [Re: Inari] #203893
04/24/08 20:44
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Jetzt machs nicht spannender als es ist! Raus damit! *neugierig*


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Re: event auslösen? [Re: Uhrwerk] #203909
04/24/08 22:34
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Ok hab jetzt alles mal versucht aber nix davon hat etwas bewirkt. aber ich bin sicher keiner hat was dagegen wenn du jetzt dennoch erklärst warum ich das versuchen sollte :-)komischerweise konnte ich bei gestztem passable auch neet durch die teile gehen. also
weisst du den was es für ein fehler ist? lass mich nicht doof sterben :-)

guden chris



Last edited by Xeye; 04/24/08 23:03.
Re: event auslösen? [Re: Xeye] #203994
04/25/08 15:22
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ok
Sollte das Modell transparent werden aber trozdem ertönt der Sound nicht kann es an deinen Rechner (Leistung, Einstellungen oder so) liegen.
Ich hatte das Problem auch mal. Die Hintergrundmusik war ganz Leise zu höhren obwohl ich die Werte hochgeschraubt hatte.
Etwas ähnliches geschah als mein Player ein Item einsammelte. Dabei ertönte ein Soundeffekt. Der erst wie die Hintergrundmusik kaum oder überhaupt nicht zu höhren war.
Witzig war aber desto mehr Items ich kurzhintereinander einsammelte, desto lauter wurde auch der Soundeffekt \:D
Ich habe dann mein Level auf einen anderen Rechner gestartet und da funktioniert alles Einwandfrei ?

Ich hatte auch das Problem, dass obwohl der Player das Entity berührte das Event
nicht ausglöst wurde. Als ich das Modell aber auf passable gestellt hatte, funktionierte es plötzlich ?
Kurzerhand habe ich begonnen das Level neu zu erstellen. Seit dem ist der Fehler ´´behoben´´
Anders gesagt ich habe immer noch keine Ahnung was der Grund war aber die event funktioniert.

Inari

Re: event auslösen? [Re: Inari] #204063
04/26/08 02:19
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ok dann werde ich das alles auch mal versichen und sehen was passiert *g* ist aber echt komisch wie das bei dir gelaufen ist :-) aber wenns bei dir auch wieder geht kann ivh ja mal davon ausgehen das des bei mir auch mal wieder geht *g*

danke für die ganzen ratschläge

gruss chris

Re: event auslösen? [Re: Xeye] #204125
04/26/08 21:08
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Das ist jetzt echt euer Ernst, oder?


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Re: event auslösen? [Re: Uhrwerk] #204139
04/27/08 00:31
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ich msus es so hinnhemen :-) es geht nicht aber ich komm auch nicht dahinter warum nicht. hast du den noch nen anderen vorschlag?

Re: event auslösen? [Re: Xeye] #204182
04/27/08 16:15
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ansonsten musst du Game-Studio neu installieren
da sich automatisch nach und nach über lange Zeiträume und viel nutzung Bugs einschleichen
und das kann ich auch behaupten da ich total verbugt bin
aber mal in ernst, ich muss auch mal mein GS neu installieren

Inrai

Re: event auslösen? [Re: Inari] #204218
04/27/08 22:34
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??? wie kann es seim das ein programm nur durch reine benutzung bugs bekommen kann? ich meine ich ändere doch nichts daran also an was weiss ich für system dateien.

komische sache :-)

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