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Re: event auslösen? [Re: Xeye] #204334
04/28/08 19:02
04/28/08 19:02
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Das kann überhaupt nicht sein und spricht eher für einen desolaten Zustand des Betriebssystems, eine nicht mehr ganz sauber arbeitende Festplatte oder unsaubere Scripts. Xeye, poste doch mal einfach ein kleines Projekt, indem man den Fehler nachvollziehen kann. Wenn es dann tatsächlich kein Scriptingfehler ist wird der Conitec Support sich mit Sicherheit auch dafür interessieren.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: event auslösen? [Re: Uhrwerk] #204373
04/28/08 22:22
04/28/08 22:22
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Ich bin sicher das es ein scriptfehler ist :-) es muss einfach meine schuld sein. da bin ich egoistisch :-)
 Quote:

#include <acknex.h>
#include <default.c>



var walk_speed; // hier werden die % der walk animation gespeichert.
var stand_speed; // hier werden die % der stand animationen gespeichert.
VECTOR gravitation; //definierter vector um gravitation zu simulieren.
ENTITY* hoschi;
SOUND* muha = "muha.wav";


function main()
{
video_mode = 7;
level_load ("test.wmb");
wait (-2);
gravitation.z = -5; //gravitatins z achse ist auf -1 gelegt um treppen rauf und runhter laufen zu können.



}





action laufen () //des hat des model bekommen das die anderen anrempeln soll.
{



my.push = 2;




while (1)
{



c_move (me, nullvector, gravitation.x , IGNORE_SPRITES);
ent_animate (me, "stand", stand_speed, ANM_CYCLE);
stand_speed +=1 *time_step;
if (key_cul)
{

c_rotate (me, vector(10 *time_step, 0, 0), IGNORE_SPRITES);
}
if (key_cur)
{
c_rotate (me, vector(-10 *time_step, 0, 0), IGNORE_SPRITES);
}
if (key_cuu)
{


c_move (me, vector( 10 *time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE ); // die relative bewegung mit glide
ent_animate (me, "walk", walk_speed, ANM_CYCLE);
walk_speed +=7 *time_step;

}
if (key_cud)
{


c_move (me, vector(-10 *time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
ent_animate (me, "walk", walk_speed, ANM_CYCLE);
walk_speed +=7 *time_step;
}
wait(1);
}
}

function plopp () //sollte die event fuction sein.
{
if (event_type == EVENT_PUSH)
{
snd_play (muha, 100, 0);
}
}

action pusher () //das habe ich einmal einer Entity und einem MOdel zugewiesen
welche angerempelt werden sollen.

{
my.push = 1;
my.emask |= ENABLE_PUSH;
my.event = plopp;
}


is bestimmt ein ganz einfacher fehler weil ich zu schusselig zum üben bin :-)

gruss chris

nachtrag...habe es mal mit IMPACT versucht da gehts....wenn ich TRIGGER nehme und in der c_move anweisung ACTIVATE_TRIGGER dazu nehme....löst er den TRIGGER zwar aus aber dann schmiert mir die acknex exe mit einer fehlermeldung ab.

sichert das es nicht doch an der Trial version liegen kann?

nochmal gruss chris

Last edited by Xeye; 04/28/08 22:38.
Re: event auslösen? [Re: Xeye] #204862
05/02/08 03:32
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ja und nun? ich will doch nur wissen wo der fehler liegt :-)

Re: event auslösen? [Re: Xeye] #210109
06/08/08 00:31
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Also der Thread ist zwar schon ein wenig alt, aber um meinen Kummer kunt zu tun und zu sagen, das es mir genauso ergeht mit dem EVENT, ich habe ab und an das selbe Problem. crazy

Schau mal hier: Klick in die Vergangenheit

Wenn ich mich recht erinnere und den alten Thread so durchlese, fällt mir auf, dass ich glaube irgendwann mal die Views verändert habe.

Falls du mehrere benutzt, versuche mal mit denen zu experimentieren. Gegebenenfalls den standart View (camera) als einzigen verwenden.

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