Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, The_Judge, Grant), 898 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Frage zur wwmp2wmb.exe #206601
05/14/08 15:06
05/14/08 15:06
Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
WretchedSid Offline OP
Expert
WretchedSid  Offline OP
Expert

Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
Hallo,

mich würde interessieren ob es erlaubt ist, einem fertigen Spiel die wwmp2wmb.exe beizulegen. Also ich hab mir meinen eigenen Map Editor geschrieben (da ich als Comm Edition Nutzer WED ja nicht hinzufügen darf), habe aber ehrlich gesagt keine Ahnung wie ich jetzt einen Map Compiler schreiben soll... Deswegen wäre es ganz Praktisch wenn ich die wwmp2wmb.exe dem Spiel beifügen könnte, aber wie sieht das rechtlich aus?

mfG
Sylar


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: WretchedSid] #206610
05/14/08 16:19
05/14/08 16:19
Joined: Jul 2000
Posts: 27,935
Frankfurt
jcl Offline

Chief Engineer
jcl  Offline

Chief Engineer

Joined: Jul 2000
Posts: 27,935
Frankfurt
Ja, das dürfen Sie mit der Pro Edition, da diese die Distributionslizenz für WED beinhaltet. Mit den anderen Editionen ist dies nicht erlaubt.

Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: jcl] #206611
05/14/08 16:34
05/14/08 16:34
Joined: Jan 2006
Posts: 1,829
Neustadt, Germany
T
TWO Offline

Serious User
TWO  Offline

Serious User
T

Joined: Jan 2006
Posts: 1,829
Neustadt, Germany
Wenn deine Levels nur aus Entitys bestehen hab ich einen Tipp für dich. Schreib dir dein eigenes Levelformat, in dem du die Position, Rotation, Größe und weitere Eigenschaften zum Speichern in eine Datei schreibst. Zum Laden musst du nur die Datei auslesen, die Entitys erstellen und ihnen die Eigenschaften wieder zuweisen. Das geht natürlich nur mit reinen Entity Levels, wie schon gesagt.

Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: jcl] #206614
05/14/08 16:59
05/14/08 16:59
Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
WretchedSid Offline OP
Expert
WretchedSid  Offline OP
Expert

Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
Soetwas hatte ich mir bereits gedacht, aber nur zum erstellen von .wmb Dateien lohnt sich das Upgrade auf die Pro Edition nicht...

@TWO: Das war auch meine erste überlegung, aber leider benötige ich auch Blöcke...
Gibt es einen anderen Map Compiler der das WMB Format schreiben kann? Oder gibt es irgendwo eine Dokumentation für das WMB Format?


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: WretchedSid] #206712
05/15/08 08:41
05/15/08 08:41
Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
Joey Offline
Expert
Joey  Offline
Expert

Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
es gibt sogar ein sdk zum bearbeiten des wmb-formates.

Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: Joey] #206725
05/15/08 09:55
05/15/08 09:55
Joined: Jul 2000
Posts: 27,935
Frankfurt
jcl Offline

Chief Engineer
jcl  Offline

Chief Engineer

Joined: Jul 2000
Posts: 27,935
Frankfurt
Nein, nicht für das WMB-Format - der SDK ist nur für das WMP-Format.

Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: jcl] #206832
05/15/08 23:02
05/15/08 23:02
Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
Joey Offline
Expert
Joey  Offline
Expert

Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
ups. stimmt. sorry.

Re: Frage zur wwmp2wmb.exe [Re: Joey] #207036
05/17/08 09:27
05/17/08 09:27
Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
WretchedSid Offline OP
Expert
WretchedSid  Offline OP
Expert

Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
Das heißt ich hab keine Chance das WMB Format selber zu schreiben? (die wmb Dateien sind leider nicht so schön einfach aufgebaut wie die wmp Dateien)


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com

Moderated by  old_bill, Tobias 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1