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Auf Textur "zeichnen"? #209604
06/04/08 11:04
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Hoi

Bräuchte Rat, und zwar arbeite ich derzeit an einem kleinem Rollenspiel. Wie für Rps üblich kann man ein Ziel auswählen und meist erscheint dann so ein oft grüner Ring um diese Einheit - genau diesen möchte ich haben.

Einfach ein Sprite zu benutzen wäre aber unschön da ich Terrains benutze und der eben oftmals in der Luft stehen würde oder verschwinden. Stattdessen wirkt es in anderen Spielen so als ob der Ring auf die Textur unter der Unit projeziert wird, wie verwirkliche so etwas?

Re: Auf Textur "zeichnen"? [Re: Hirone] #209606
06/04/08 11:22
06/04/08 11:22
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Das dürfte dann in der Regel tatsächlich lediglich ein Sprite / Decal (je nachdem wie du's nennen willst) sein, dass eben nicht nur plump horizontal unter die Figur gesetzt wird, sondern entweder einfach nur rotiert wird um dem Untergrund zu entsprechen (müsstest nur die Normale des Untergrunds berechnen und dementsprechend ausrichten) oder eben tatsächlich ein Decal, dass sich automatisch anpasst und auch um Ecken biegt...

Letzteres ist wohl derzeit im Beta Status...

Mahlzeit
Toast

Re: Auf Textur "zeichnen"? [Re: Toast] #209609
06/04/08 11:36
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Also mit einem Sprite wird das eher nichts, dafür ist das Terrein schlichtweg nich flach genug und das ergebnis sah wirklich nicht schön aus...

Wie richte ein Decal dann an einem Terrain unterhalb der Entity aus? So das es sich direkt am Terrainformt? Und Beta Status klingt ja nicht so toll...


Ich hab übrigens gerade nochmal geschaut, also bei Hdro und WoW ist es meiner Ansicht nacht eine Projektion auf die Textur -> Denn: Bei Klippen z.b. kann man gut sehen das sich der Kreis der UV anpasst, soll heißen er wird der Textur entsprechend in die länge gezogen oder verbiegt sich seltsam...

Also wenns mit einem Decal auch geht wäre ich auch schon glücklich :P

Re: Auf Textur "zeichnen"? [Re: Hirone] #209637
06/04/08 14:46
06/04/08 14:46
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In dem nächsten Release wird es Decals geben. Sie sind bereits in der Beta-Version vorhanden.


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