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MP local testen (vista?) #209616
06/04/08 12:17
06/04/08 12:17
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Hirone Offline OP
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Hirone  Offline OP
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Hoi

Problem ist das ich es seid Vista nicht mehr hinbekomme mp zu testen...

-cl -sv => Server wird erstellt wie sonst auch
-cl => No server found

Wenn ich dagegen mein Programm Publishe und auf diesem Pc den Server starte, mit einem anderen Computer verbinde findet er den Server wie gewohnt und loggt sich ein. Andersherum genauso.

Nur Ständig auf den zweiten PC zuzugreifen um etwas zu testen wird auf die Dauer recht nervig. Hab das seid dem ich Vista hab. Vorher auf XP ging es - allerdings musste ich zuvor auch publishen und die exe starten. Konnte sie jedoch zweimal starten und er hat auch den Server gefunden, konnte also mit einem PC testen.

Über RUN im WED hab ich es noch nie hinbekommen. weiß jemand Rat?

Re: MP local testen (vista?) [Re: Hirone] #209633
06/04/08 14:01
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Captain_Kiyaku Offline

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Captain_Kiyaku  Offline

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Spielt da deine Firewall vielleicht zwischen?

Nur mal ne Nebenbemerkung, soweit ich weis (von anderen und aus erfahrung) ist es nie besonders zu empfehlen Multiplayer auf einem Rechner auszuführen, da es sich ganz anders verhällt als wenn du es über einen weiteren Rechner machst. Ist zwar anstrengender, aber Problemfreier.

Falls das quatsch ist, sollte ein Multiplayer Experte vielleicht kurz was dazu sagen smile


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Re: MP local testen (vista?) [Re: Captain_Kiyaku] #209642
06/04/08 15:46
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/www/europe/ germany/index.php
TSG_Torsten Offline

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TSG_Torsten  Offline

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/www/europe/ germany/index.php
Ich denke, es ist durchaus kein Problem, das ganze lokal auszuführen (auf 2 Rechnern ist viel zu zeitaufwendig, nach jeder Code-Änderung dass zu testen, man sollte es nur ab und zu versuchen, und dann am besten gleich Online). Ein anderes verhalten ist mir bislang nicht aufgefallen, aber das hängt vermutlich auch mit der "Sauberkeit" des MP-Scripts zusammen wink
Aber zu deinem Problem:
Mal versucht, auch session, ip und port anzugeben?
also z.b.
-sv -cl -sn test -port 2300
-cl -sn test -port 2300 (-ip 127.0.0.1)

Gruß
TSGames

Last edited by TSG_Torsten; 06/04/08 15:47.
Re: MP local testen (vista?) [Re: TSG_Torsten] #209648
06/04/08 17:27
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SchokoKeks Offline
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Torsten hat recht, der einzige unterschied zwischen lokal und internet/lan ist das es nicht zu lags kommt und der ping seehr niedrig ist. ein gutes script sollte sich nicht anders verhalten wink

zu vista: ich benutz auch vista 32 bit, und es läuft lokal ohne probleme. sowohl über WED als auch nach dem publish. nutze nur die windows-firewall, und die fragt auch ob 3DGS der zugriff erlaubt sei. falls du noch eine andere firewall hast, beide mal komplett deaktivieren.

Re: MP local testen (vista?) [Re: TSG_Torsten] #209744
06/05/08 12:17
06/05/08 12:17
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Hirone Offline OP
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Originally Posted By: TSG_Torsten
Ich denke, es ist durchaus kein Problem, das ganze lokal auszuführen (auf 2 Rechnern ist viel zu zeitaufwendig, nach jeder Code-Änderung dass zu testen, man sollte es nur ab und zu versuchen, und dann am besten gleich Online). Ein anderes verhalten ist mir bislang nicht aufgefallen, aber das hängt vermutlich auch mit der "Sauberkeit" des MP-Scripts zusammen wink
Aber zu deinem Problem:
Mal versucht, auch session, ip und port anzugeben?
also z.b.
-sv -cl -sn test -port 2300
-cl -sn test -port 2300 (-ip 127.0.0.1)

Gruß
TSGames


Session und Ip schon, Port aber noch nicht -> Hat geholfen! ^^
Über Den WED findet er zwar nun auch den Server hängt sich jedoch auf, doch über Puplish funktioniert alles so wie es soll...! :P

Danke! *freu*


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